Arc

Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

    +4 à 19 Dégâts neutre
    +21 à 50 Agilité
    +1 à 30 Force
    +1 à 30 Intelligence
    +3 à 19 Malus Sagesse

#1

    +6 à 13 Dégâts feu
    +15 Sagesse
    +11 à 15 Malus Force

#1

    +6 à 13 Dégâts air
    +11 à 20 Force
    +6 à 10 Sagesse

#1

    +7 à 13 Dégâts air
    +50 Force
    +6 à 15 Intelligence
    +1 à 20 Malus Sagesse

#1

    +6 à 14 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +5 Agilité
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +6 à 14 Dégâts air
    +16 à 30 Force
    +11 à 20 Agilité
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +5 Chance
    +21 à 40 Agilité
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +7 à 14 Dégâts air
    +35 Force
    +10 Chance
    +5 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +7 à 15 Dégâts feu
    +6 à 10 Chance

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 21 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

Arc de Boo (50)

Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...

    +3 à 10 Dégâts eau
    +3 à 10 Dégâts terre
    +1 à 25 Malus Force
    +1 à 25 Malus Chance
    +1 à 25 Malus Agilité
    +1 à 25 Malus Intelligence
    +1 à 25 Vitalité

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

    +10 à 16 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +27 Malus Vitalité
    +2 Résistance terre
    +2 Résistance neutre
    +2 Résistance eau
    +2 Résistance air
    +2 Résistance feu

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +6 à 9 Dégâts eau
    +6 à 9 Dégâts terre
    +6 à 9 Dégâts feu
    +6 à 9 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 15 Dégâts air
    +6 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +26 à 50 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts air
    +35 Force
    +5 Chance

Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...

    +6 à 15 Dégâts feu
    +1 à 3 Résistance terre
    +1 à 3 Résistance neutre
    +1 à 30 Malus Agilité
    +5 Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +11 à 20 Intelligence
    +16 à 30 Agilité
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +36 à 40 Chance
    +10 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +16 à 20 Malus Intelligence

#1

    +7 à 14 Dégâts eau
    +45 Force
    +5 Malus Intelligence

#1

    +7 à 15 Dégâts air
    +45 Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +20 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +5 Agilité

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +11 à 20 Intelligence
    +6 à 10 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts eau
    +11 à 20 Chance
    +21 à 40 Vitalité
    +6 à 10 Malus Sagesse