Arc
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.
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+4 à 19
Dégâts neutre
+21 à 50 Agilité
+1 à 30 Force
+1 à 30 Intelligence
+3 à 19 Malus Sagesse
Recette :
- 14x Manganèse
- 4x Pierre à Aiguiser
- 4x Bois d'Erable
- 4x Planche en Frêne
- 1x Ficelle en Lin
Arc de Flyfesevu (49)
#1
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+7 à 14
Dégâts air
+35 Force
+10 Chance
+5 Malus Sagesse
+12 à 15 Malus Vitalité
Arc Tar'Huss' (50)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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+8 à 21
Dégâts eau
Échangeable dès le : 258
Arc de Boo (50)
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...
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+3 à 10
Dégâts eau
+3 à 10 Dégâts terre
+1 à 25 Malus Force
+1 à 25 Malus Chance
+1 à 25 Malus Agilité
+1 à 25 Malus Intelligence
+1 à 25 Vitalité
Recette :
- 20x Boue du Boo
- 12x Main de Boo
- 10x Bois de Frêne
- 1x Coeur de Boue du Boo
- 1x Ficelle en Lin
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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+10 à 16
Dégâts neutre
+25 Intelligence
+27 Malus Vitalité
+2 Résistance terre
+2 Résistance neutre
+2 Résistance eau
+2 Résistance air
+2 Résistance feu
Recette :
Arc de Crâ (50)
Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.
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+6 à 9
Dégâts eau
+6 à 9 Dégâts terre
+6 à 9 Dégâts feu
+6 à 9 Dégâts air
+1 PA perdus
Échangeable dès le : 258
L'Arc à Hick (50)
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...
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+6 à 15
Dégâts feu
+1 à 3 Résistance terre
+1 à 3 Résistance neutre
+1 à 30 Malus Agilité
+5 Sagesse
Recette :
- 12x Bois de Frêne
- 8x Bois de Merisier
- 8x Bois de Bombu
- 5x Racine d'Abraknyde
- 5x Bois d'Ebène
- 1x Ficelle en Lin
Arc de Molelete (51)
#1
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+8 à 15
Dégâts air
+11 à 20 Intelligence
+16 à 30 Agilité
+9 à 10 Malus Chance
Arc du Bevav (51)
#1
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+8 à 15
Dégâts eau
+36 à 40 Chance
+10 Agilité
+16 à 20 Malus Force
+16 à 20 Malus Intelligence
Arc de Ofebeke (52)
#1
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+8 à 14
Dégâts neutre
+20 Sagesse
+12 à 15 Malus Intelligence
+16 à 20 Malus Vitalité