Marteau

#1

    +18 à 23 Dégâts neutre
    +46 à 50 Chance

#1

    +17 à 23 Dégâts feu
    +16 à 25 Intelligence

Kidorteau (79)

Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes.

    +7 à 12 Dégâts air
    +7 à 12 Dégâts eau
    +7 à 12 Dégâts feu
    +31 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +2 à 3 Dégâts
    +2 à 3 Invocations

#1

    +13 à 23 Dégâts terre
    +21 à 30 Force
    +11 à 15 Malus Chance

#1

    +16 à 23 Dégâts feu
    +21 à 45 Intelligence
    +21 à 25 Malus Agilité

Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.

    +31 à 50 Dégâts neutre
    +41 à 80 Force
    +16 à 25 Sagesse
    +31 à 50 Vitalité
    +1 à 2 Malus PO

#1

    +18 à 21 Dégâts terre
    +11 à 55 Force
    +6 à 15 Malus Vitalité

#1

    +14 à 21 Dégâts neutre
    +30 Force
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +19 à 23 Dégâts neutre
    +21 à 30 Vitalité

#1

    +12 à 21 Dégâts terre
    +16 à 25 Force

On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.

    +21 à 35 Force
    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +1 à 2 Invocations
    +21 à 38 Dégâts neutre
    +3 à 5 Prospection

#1

    +11 à 23 Dégâts eau
    +26 à 50 Agilité

#1

    +17 à 21 Dégâts neutre
    +51 à 55 Vitalité

#1

    +16 à 22 Dégâts air
    +16 à 20 Agilité

Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser.

    +13 à 24 Dégâts air
    +9 à 14 Dégâts neutre
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Agilité
    +4 à 5 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts

Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)

    +21 à 50 Intelligence
    +11 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 30 Sagesse
    +21 à 40 Chance
    +11 à 40 Malus Vitalité

Kaiser (82)

Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie.

    +16 à 25 Dégâts neutre
    +21 à 30 Agilité
    +51 à 70 Vitalité
    +21 à 30 Intelligence
    +21 à 30 Force

Dans les crafts de :

C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.

    +19 à 38 Dégâts neutre
    +31 à 50 Vitalité
    +21 à 30 Intelligence
    +21 à 40 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 PO
    +3 à 4 Dégâts

#1

    +17 à 21 Dégâts feu
    +21 à 25 Force

#1

    +13 à 21 Dégâts terre
    +25 Force
    +16 à 20 Chance

#1

    +18 à 21 Dégâts terre
    +20 Chance
    +21 à 25 Sagesse

Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate.

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +7 à 14 Dégâts feu
    +1 Invocations
    +31 à 50 Intelligence
    +21 à 30 Sagesse
    +41 à 60 Vitalité
    +4 à 6 Soins

#1

    +12 à 21 Dégâts neutre
    +11 à 15 Sagesse
    +6 à 10 Malus Vitalité

#1

    +13 à 22 Dégâts feu
    +21 à 25 Intelligence

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +16 à 20 Vitalité
    +16 à 20 Chance