Marteau

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +9 à 18 Dégâts feu
    Échangeable dès le : 258

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +6 à 8 Dégâts eau
    +6 à 8 Dégâts terre
    +6 à 8 Dégâts feu
    +6 à 8 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 19 Dégâts feu
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 19 Dégâts feu
    +5 Sagesse
    +16 à 20 Malus Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +11 à 17 Dégâts feu
    +12 à 15 Malus Sagesse

Ce marteau a permis de forger une braguette en Kriptonite pour le Captain Chafer. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Forgeron Sombre Klüme. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.

    +13 à 19 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +11 à 19 Dégâts feu
    +10 Chance
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +12 à 18 Dégâts feu
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +16 à 19 Dégâts terre
    +9 à 10 Malus Agilité
    +1 à 5 Malus Sagesse

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +27 à 36 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +2 Coup Critique
    +1 à 20 Malus Vitalité

#1

    +16 à 18 Dégâts eau
    +5 Malus Chance
    +5 Malus Sagesse

#1

    +14 à 18 Dégâts neutre
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 18 Dégâts terre
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +17 à 19 Dégâts terre
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 17 Dégâts air
    +10 Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +11 à 17 Dégâts feu
    +16 à 20 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Sagesse

Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main...

    +10 à 13 Dégâts air
    +6 à 15 Sagesse
    +6 à 15 Intelligence
    +1 PO

#1

    +13 à 19 Dégâts neutre
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +15 à 17 Dégâts air
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +17 à 18 Dégâts neutre
    +5 Malus Agilité

Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.

    +16 à 30 Dégâts eau
    +11 à 15 Chance
    +11 à 15 Force
    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Vitalité
    +1 à 2 PM perdus

Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs.

    +2 à 4 Vol de vie neutre
    +1 Invocations
    +11 à 20 Vitalité
    +11 à 20 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts

#1

    +9 à 18 Dégâts eau
    +5 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 19 Dégâts feu
    +5 Force
    +16 à 20 Malus Chance
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +9 à 19 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité