Marteau

#1

    +8 à 13 Dégâts air
    +21 à 60 Vitalité

#1

    +5 à 14 Dégâts neutre
    +6 à 30 Force

#1

    +6 à 12 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +8 à 13 Dégâts neutre
    +9 à 10 Sagesse

#1

    +8 à 12 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +5 à 13 Dégâts terre
    +12 à 15 Malus Agilité

Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.

    +3 à 7 Dégâts neutre
    +10 Chance
    +10 Force
    +10 Vitalité
    +15 Malus Agilité

Recette :

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

    +9 à 15 Dégâts neutre
    +18 Intelligence
    +14 Vitalité

#1

    +11 à 22 Dégâts eau

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +1 à 10 Vitalité
    +6 à 15 Intelligence

#1

    +7 à 15 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse

Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 40 Chance
    +1 à 20 Malus Force
    Échangeable dès le : 258

Sargasse (27)

Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 40 Chance
    +1 à 20 Malus Force

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +26 à 40 Intelligence
    +11 à 20 Malus Vitalité

#1

    +9 à 14 Dégâts feu
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +6 à 15 Dégâts feu
    +10 Force
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +10 à 15 Dégâts feu
    +6 à 10 Agilité
    +11 à 30 Vitalité

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +20 Intelligence
    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Vitalité

#1

    +10 à 13 Dégâts terre
    +6 à 30 Vitalité

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +15 Vitalité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 13 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +5 à 15 Dégâts air
    +6 à 45 Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +5 à 15 Dégâts neutre
    +36 à 40 Vitalité

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +6 à 55 Vitalité