Marteau

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

    +19 à 27 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +11 à 15 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    +1 à 20 Malus Vitalité

#1

    +7 à 16 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +8 à 16 Dégâts feu
    +5 Force
    +12 à 15 Malus Chance
    +5 Malus Vitalité

#1

    +9 à 16 Dégâts feu
    +15 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 16 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +9 à 10 Malus Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +12 à 18 Dégâts feu
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +9 à 17 Dégâts feu
    +16 à 20 Malus Vitalité

Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +11 à 30 Intelligence
    +10 Agilité
    +11 à 20 Malus Force

#1

    +14 à 16 Dégâts feu
    +5 Force
    +9 à 10 Malus Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +14 à 16 Dégâts terre
    +9 à 10 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +9 à 16 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +25 à 34 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 20 Malus Vitalité

#1

    +14 à 18 Dégâts feu
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +12 à 16 Dégâts neutre
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +11 à 16 Dégâts neutre
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

    +21 à 30 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +11 à 15 Chance
    +2 Dégâts
    +1 à 20 Malus Vitalité

#1

    +6 à 18 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Agilité
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +15 à 22 Dégâts terre
    +11 à 15 Malus Chance
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts air
    +16 à 20 Malus Vitalité

En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Intelligence
    +1 Dégâts
    +1 à 5 % Dégâts
    +51 à 100 Initiative
    +16 à 25 Dégâts neutre

#1

    +12 à 18 Dégâts eau
    +20 à 25 Malus Chance
    +1 à 5 Malus Vitalité

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +12 à 19 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +11 à 15 Dégâts eau
    +11 à 15 Dégâts feu
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.

    +3 à 7 Vol de vie feu
    +7 à 11 Rend de la vie
    +1 à 2 Invocations
    +16 à 25 Vitalité