Marteau

#1

    +11 à 20 Dégâts air

#1

    +11 à 17 Dégâts terre
    +15 Agilité

#1

    +13 à 16 Dégâts eau
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +11 à 17 Dégâts neutre
    +15 Force

#1

    +12 à 15 Dégâts feu
    +26 à 45 Vitalité

#1

    +12 à 17 Dégâts neutre
    +16 à 20 Vitalité

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

    +11 à 18 Dégâts neutre
    +21 à 30 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +1 Coup Critique
    +1 à 20 Malus Vitalité

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

    +15 à 19 Dégâts neutre
    +9 Sagesse
    +19 Vitalité
    +1 Résistance terre
    +1 Résistance neutre
    +15 Malus Chance

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +10 à 15 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

    +18 à 25 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +11 à 15 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    +1 à 20 Malus Vitalité

#1

    +11 à 17 Dégâts neutre
    +6 à 15 Sagesse

#1

    +12 à 16 Dégâts neutre
    +45 Agilité

#1

    +13 à 17 Dégâts terre
    +6 à 10 Sagesse
    +11 à 15 Vitalité

#1

    +6 à 16 Dégâts eau
    +1 à 40 Chance

#1

    +10 à 17 Dégâts air
    +15 Chance
    +11 à 20 Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +11 à 25 Vitalité

Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.

    +5 à 12 Dégâts air
    +5 à 12 Dégâts eau
    +1 Invocations
    +4 à 5 Résistance air
    +4 à 5 Résistance eau

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +12 à 15 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +10 à 17 Dégâts air
    +12 à 15 Malus Chance
    +5 Malus Agilité

#1

    +7 à 17 Dégâts terre
    +5 Malus Sagesse

#1

    +11 à 16 Dégâts terre
    +5 Malus Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 18 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Chance
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 17 Dégâts feu
    +5 Malus Chance

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

    +11 à 19 Dégâts neutre
    +23 à 32 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 20 Malus Vitalité

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +21 Vitalité
    +1 à 2 Résistance terre
    +1 à 2 Résistance neutre
    +15 Malus Chance