Marteau

#1

    +13 à 25 Dégâts feu
    +20 Force
    +35 Intelligence
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +16 à 25 Dégâts feu
    +60 Force
    +50 Agilité
    +42 à 55 Malus Sagesse

#1

    +14 à 27 Dégâts neutre
    +80 Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +19 à 25 Dégâts air
    +85 Chance
    +42 à 55 Malus Sagesse
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +18 à 27 Dégâts neutre
    +5 Force
    +35 Chance
    +15 Sagesse
    +31 à 40 Malus Agilité
    +39 à 50 Malus Vitalité

Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.

    +21 à 35 Dégâts neutre
    +3 à 5 Vol de vie feu
    +31 à 50 Intelligence
    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +5 à 8 Soins
    +6 à 10 Résistance feu

Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

    +10 à 22 Dégâts neutre
    +10 à 22 Dégâts feu
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +5 à 7 Résistance neutre
    +5 à 7 Résistance feu
    4 à 5 % Résistance Eutre
    4 à 5 % Résistance Feu

#1

    +20 à 26 Dégâts eau
    +90 Agilité
    +5 Malus Chance
    +27 à 35 Malus Sagesse

#1

    +18 à 28 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +22 à 28 Dégâts terre
    +25 Force
    +15 Intelligence
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Chance
    +35 à 45 Malus Sagesse

#1

    +20 à 28 Dégâts feu
    +10 Sagesse
    +5 Vitalité
    +31 à 40 Malus Agilité

#1

    +15 à 28 Dégâts neutre
    +70 Chance
    +35 à 45 Malus Agilité
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +19 à 27 Dégâts terre
    +70 Chance
    +27 à 35 Malus Sagesse
    +27 à 35 Malus Vitalité

Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d'une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s'est servi pour la confectionner n'était pas magistral pour rien.

    +1 à 8 Vol de vie air
    +1 à 8 Vol de vie eau
    +21 à 35 Dégâts neutre
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Chance
    +51 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +4 à 5 Dégâts
    +11 à 15 Prospection

Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

    +16 à 30 Dégâts neutre
    +6 à 10 Vol de vie eau
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +11 à 15 Prospection

#1

    +17 à 28 Dégâts feu
    +95 Force
    +5 Intelligence
    +42 à 55 Malus Chance
    +46 à 60 Malus Vitalité

#1

    +21 à 26 Dégâts feu
    +10 Vitalité

#1

    +17 à 28 Dégâts neutre
    +20 à 75 Force
    +5 Intelligence
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +21 à 28 Dégâts air
    +5 Agilité
    +27 à 35 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +14 à 27 Dégâts neutre
    +100 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +19 à 26 Dégâts eau
    +45 Force
    +35 Intelligence
    +5 Chance
    +15 Agilité
    +39 à 50 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +20 à 28 Dégâts neutre
    +80 Intelligence
    +5 Agilité
    +65 à 85 Malus Sagesse

#1

    +15 à 26 Dégâts neutre
    +34 à 65 Force
    +19 à 35 Intelligence
    +31 à 40 Malus Chance
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +20 à 26 Dégâts air
    +30 Sagesse
    +57 à 75 Malus Chance

Marteau Xiko (129)

Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.

    +21 à 32 Dégâts terre
    +21 à 40 Force
    +101 à 150 Vitalité
    +1 PM
    +6 à 10 Dégâts
    +101 à 200 Initiative
    +11 à 15 Prospection
    +1 Invocations
    +4 à 5 Coup Critique