Anneau

Cet anneau a été conçu à une époque où le seigneur des rats s'était mutilé et n'avait plus qu'un doigt. Les malheureux seigneurs suivants avaient encore tous les leurs.

    +101 à 130 Vitalité
    +26 à 40 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +5 à 7 Résistance feu
    +5 à 7 Résistance terre
    5 à 7 % Résistance Air

Dans les crafts de :

Cet anneau est un excrément du Chêne Mou, en bois, mais l'odeur est la même.

    +21 à 30 Force
    +21 à 30 Intelligence
    +16 à 25 Sagesse
    +101 à 150 Vitalité
    +1 à 2 Coup Critique
    +6 à 10 Prospection
    +4 à 6 Dégâts
    4 à 6 % Résistance Feu
    4 à 6 % Résistance Terre
    4 à 6 % Résistance Eutre

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Anneau Bhli (150)

Porter cet anneau est une marque honorifique. Cela signifie que vous êtes un digne fidèle de la déesse Crâ, la seule qui vous révèle comment bander plus vite afin de tirer efficacement.

Anneau Hell (150)

Ce bijou à tête de mort était traditionnellement offert en cadeau, lors d'une fête récompensant tous les enfants Sram pour leur fourberie et leurs coups bas. Les autres classes ont tendance à déconsidérer cette pratique, qui rend les gamins trop agités. Ils deviennent alors infernaux.

Si vous voyez un personnage qui n'est pas Sacrieur mettre un Anneau Pitale, emmenez-le d'urgence en soins intensif. Ce bijou est en effet extrêmement blessant. En général, les gens perdent leur sang-froid devant le bain d'hémoglobine provoqué par cet anneau.

Anneau Pwal (150)

Contrairement à la rumeur, les Sadidas n'ont pas de poils dans la main. Non ! Ceux-ci sont en fait ajustés autour d'un superbe anneau, dont ils renforcent les effets bénéfiques : ils ne doivent en aucun cas être coupés. Grâce à l'Anneau Pwal, vous serez toujours parfait !

Ce bijou a tendance à rendre les Pandawas un peu moqueurs, surtout après la troisième bière. Ils peuvent même aller jusqu'aux insultes. Mais ce n'est pas très important car, comme le dit le célèbre proverbe Pandawa, « Ventre imbibé n'a pas d'oreille ».

Grâce à cet objet, les Enutrofs peuvent à tout moment se remémorer les instants heureux. Un doux parfum s'en échappe. Il suffit pour cela de retirer la pelle qui y est fichée. Au préalable, il faut bien sûr y mettre l'odeur que l'on veut conserver en souvenir, et ce n'est pas toujours facile.

Les mini boucliers de l'anneau Tassion servent de pense-bête aux Fécas qui peuvent y glisser des petits mots et des listes de choses à faire. Ce bijou est surnommé le bouclier anti-oubli. En revanche, il ne protège ni du bégaiement ni des lapsus.

Anneau Tilus (150)

L'anneau Tilus est le seul bijou qui donne l'heure et qui est parfaitement résistant à l'eau. Certains pensent qu'en agrandissant les plans de cet objet et en les modifiant, on pourrait en faire un véhicule se déplaçant sous l'eau. Où peuvent-ils aller chercher tout cela ?

Cet objet a été donné par la déesse Eniripsa à ses fidèles en signe d'alliance spirituelle lors de la séance d'initiation aux sorts de la classe. Accessoirement, les Eniripsas peuvent aussi s'en servir comme bracelet mousse pour éponger le sang des alliés.

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Bague Harre (150)

Les mauvaises langues prétendent que la bague Harre est l'accessoire de mode le plus inutile au monde. Les ailes sur le côté sont fort embarrassantes quand vous voulez chercher des mouchoirs dans vos poches. Or, comme les Iops n'ont ni mouchoir ni poche, tout va bien. De plus, elles permettent de déchiqueter un peu de chair à chaque fois qu'elles frôlent l'ennemi. C'est à se demander si ce n'est pas un bijou de Sacrieur.

Bague Houx (150)

La volubilité des Ecaflips est légendaire. Ils sont capables de vous sortir n'importe quel baratin pour vous faire jouer. Cette bague célèbre cette loquacité sans faille. Accessoirement, elle peut servir de dé de rechange et elle est également très pratique pour se gratter... à peu près partout.

Bague Héra (150)

Les Osamodettes adorent la bague Héra qui complète leur démarche féline d'une touche de grâce. Il faut dire qu'à force de côtoyer les monstres, elles finissent parfois par se comporter en vraies tigresses. Mais en réalité, elles sont aussi dévouées que des mères louves.

Ce bracelet permet de protéger entièrement le bras d'un Eniripsa, mais triple son poids.

    +26 à 40 Chance
    +101 à 130 Vitalité
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 % Dégâts
    +4 à 6 Dégâts
    +4 à 6 Soins
    +4 à 7 Résistance feu
    +16 à 30 Sagesse
    +4 à 7 Résistance terre
    4 à 6 % Résistance Eau
    +101 à 200 Initiative

Ce sceau désigne son possesseur comme étant le souverain incontesté de la Tourbière sans fond de l'île d'Otomaï. Difficile d'imaginer un royaume plus bucolique.

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +26 à 40 Chance
    +26 à 40 Agilité
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    +6 à 10 Résistance terre
    5 à 7 % Résistance Terre
    +1 PO

Cet anneau est recouvert des mucosités du Bworker. Les petites pointes lui permettent de se curer le nez avec plus d'efficacité.

    +26 à 40 Chance
    +26 à 40 Intelligence
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +301 à 400 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Terre