Anneau

Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

    +16 à 25 Agilité
    +1 à 3 Dégâts
    +1 PO
    +1 Invocations

Dans les crafts de :

Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

    +16 à 25 Intelligence
    +2 à 4 Dégâts
    +1 PO
    +1 Invocations

Dans les crafts de :

Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

    +16 à 25 Chance
    +1 à 3 Dégâts
    +1 PO
    +1 Invocations

Dans les crafts de :

Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.

    +16 à 25 Force
    +1 à 3 Dégâts
    +1 PO
    +1 Invocations

Dans les crafts de :

L'origine de cet anneau est pour le moins douteuse, on pense qu'il a appartenu à une tribu de Sadidas Kannibouls végétariens mangeurs de fougères de la pire espèce qui soit. Sûrement une histoire pour faire peur aux jeunes Sadidas.

    +6 à 15 Vitalité
    +6 à 15 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +2 Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 150 Initiative

Dans les crafts de :

Cet anneau a été trempé dans une multitude de levures différentes. On raconte qu'il est capable de transformer en moisissure ceux qui le portent. Certains aventuriers ne perçoivent aucune différence après l'avoir porté.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Attention, cet anneau rendra votre doigt particulièrement malodorant. Une odeur qui risque d'en couvrir une autre. C'est peut-être pour votre doigt et votre entourage une très bonne chose...

    +1 à 25 Force
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 25 Agilité
    +1 à 10 Prospection
    +1 à 6 Résistance feu

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Cet anneau est si lourd qu'il augmente considérablement l'inertie de votre poing quand vous distribuez des claques à vos adversaires. Lorsque vous aurez commencé à punir les manants, il vous sera quasiment impossible de vous arrêter.

    +31 à 40 Vitalité
    +1 à 2 Soins
    +11 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Un groupe de Ménestrels cosmopolites, mais particulièrement mauvais, avaient décidé d'utiliser cette alliance pour se reconnaître dans la foule qui venait assister à leurs représentations. Finalement, cette alliance ne leur fut d'aucune utilité car ils n'eurent aucun succès. Selon certaines mauvaises langues ou bonnes oreilles, c'était bien mérité.

    +21 à 35 Intelligence
    +21 à 35 Chance
    +4 à 5 Prospection
    +3 à 4 Résistance feu
    +3 à 4 Résistance air

Ce magnifique anneau est porté par les Koalaks les plus téméraires, ceux qui ont été assez courageux pour le voler aux aventuriers d'Astrub à la sortie de la banque.

    +21 à 30 Vitalité
    +1 PO
    +1 Invocations
    4 à 5 % Résistance Feu

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Contrairement à ce que certains pensent, cet anneau n'a aucun rapport avec la sulfureuse Karina, qui s'est à maintes reprises, mise en scène d'une façon assez exotique dans le bar des pirates de Sufokia. En réalité, c'est un musicien éleveur de Tofus, qui a donné ce nom à cet anneau, capable une fois porté autour du pouce, d'émettre un son proche de celui que l'on peut entendre lorsque l'on tord le cou d'un Tofu.

    +16 à 30 Force
    +21 à 35 Vitalité
    +16 à 30 Agilité
    2 à 3 % Résistance Air
    2 à 3 % Résistance Terre

Gontran Klüme le forgeron a échangé cet anneau contre une épée qui appartenait à la Dame Antium.

    +16 à 20 Force
    +16 à 20 Sagesse
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Ce petit anneau du Kitsou devrait vous protéger des petits tracas de la vie de tous les jours.

    +11 à 50 Vitalité
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance eau
    4 à 5 % Résistance Terre

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Cet alliance provient du village d'Aerdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    +16 à 25 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +2 à 3 Dégâts des pièges
    +6 à 10 Prospection

Ce bijou a fait rêver plus d'un aventurier avant vous. En effet, on lui prête énormément de vertus, comme celle de transformer les plus belliqueux en doux rêveurs. La notice indique clairement qu'il est déconseillé de le mettre au feu, mais elle ne précise pas pourquoi.

    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +6 à 10 Prospection

Anneau Ha (58)

Le bijoutier à l'origine de cette oeuvre n'a contrairement aux apparences aucun lien de parenté avec un célèbre forgeur d'épées. D'après son créateur, cet anneau est censé vous rappeler l'ambiance de la brousse, sans pour autant sentir les secousses. Personne n'a encore compris de quoi il parlait.

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +4 à 5 Dégâts
    +4 à 5 Dégâts des pièges
    +11 à 15 % Dégâts des pièges

Cet anneau dispose d'un bien étrange enchantement. En effet, une fois porté autour du doigt, vous ne pourrez plus parler qu'au Bijoutier qui vous l'a confectionné.

    +16 à 25 Intelligence
    +16 à 25 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +3 à 4 Soins
    +101 à 150 Initiative
    +4 à 5 Résistance eau

A l'époque où tous les Iops de son âge recevaient pour leur communion, une monture Tabi, ou une Goultard en bois, Vald lui a reçu cet anneau. C'est un peu moins marrant pour jouer avec ses petits camarades, mais c'est plus utile en plein combat.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +2 à 3 Prospection
    2 à 3 % Résistance Feu
    2 à 3 % Résistance Eau

Recette :

Cet anneau est destiné aux seuls Enutrofs. Leur dieu l'a enchanté pour qu'il ne soit porté que par ses disciples. Il permettra à tout Enutrof qui se respecte, d'avoir beaucoup plus de chance pour découvrir des trésors.

    +11 à 20 Chance
    +6 à 10 Prospection

Recette :

Cet anneau a été arraché au doigt encore chaud d'un jeune Corailleur fraichement massacré. Sa mère l'attendait pour le repas, jusqu'à ce qu'elle s'aperçoive que son rejeton venait d'être transformé en pierre tombale. Même le corail a un coeur, et pas forcément de pierre.

    +11 à 20 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 30 Chance
    +3 à 5 Prospection
    +4 à 5 Résistance eau
    2 à 3 % Résistance Eau

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1