Anneau
Blopanneau Coco (50)
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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+16 à 25
Agilité
+1 à 3 Dégâts
+1 PO
+1 Invocations
Recette :
Dans les crafts de :
Blopanneau Griotte (50)
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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+16 à 25
Intelligence
+2 à 4 Dégâts
+1 PO
+1 Invocations
Recette :
Dans les crafts de :
Blopanneau Indigo (50)
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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+16 à 25
Chance
+1 à 3 Dégâts
+1 PO
+1 Invocations
Recette :
Dans les crafts de :
Blopanneau Reinette (50)
Une fois enfilé au bout d'un doigt, il n'est plus possible de se débarrasser de cet anneau. Plus vous y pensez, et plus il vous rappelle quelqu'un.
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+16 à 25
Force
+1 à 3 Dégâts
+1 PO
+1 Invocations
Recette :
Dans les crafts de :
Anneau Tribal (51)
L'origine de cet anneau est pour le moins douteuse, on pense qu'il a appartenu à une tribu de Sadidas Kannibouls végétariens mangeurs de fougères de la pire espèce qui soit. Sûrement une histoire pour faire peur aux jeunes Sadidas.
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+6 à 15
Vitalité
+6 à 15 Sagesse
+2 à 3 Coup Critique
+2 Dégâts
+1 Invocations
+101 à 150 Initiative
Recette :
- 4x Coquille de Dragoeuf Saphir
- 4x Coquille de Dragoeuf Doré
- 2x Ebonite
- 1x Kriptonite
- 1x Aluminite
- 1x Cristal
Dans les crafts de :
Anneau de Kloug (51)
Cet anneau a été trempé dans une multitude de levures différentes. On raconte qu'il est capable de transformer en moisissure ceux qui le portent. Certains aventuriers ne perçoivent aucune différence après l'avoir porté.
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+11 à 15
Sagesse
+16 à 20 Chance
+2 à 3 Coup Critique
+6 à 10 % Dégâts
Échangeable dès le : 258
Anneau du Mulou (51)
Attention, cet anneau rendra votre doigt particulièrement malodorant. Une odeur qui risque d'en couvrir une autre. C'est peut-être pour votre doigt et votre entourage une très bonne chose...
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+1 à 25
Force
+1 à 15 Sagesse
+1 à 25 Agilité
+1 à 10 Prospection
+1 à 6 Résistance feu
Se drop sur :
- Meulou (1% >=600pp, max 1)
Recette :
- 30x Canine du Mulou
- 22x Griffe du Mulou
- 20x Oeil du Milimulou
- 10x Oeil de Mulou
- 5x Poils du Mulou
- 1x Queue du Mulou
Dans les crafts de :
- Anneau du Meulou (1x)
Anneau du Roks Or (51)
Cet anneau est si lourd qu'il augmente considérablement l'inertie de votre poing quand vous distribuez des claques à vos adversaires. Lorsque vous aurez commencé à punir les manants, il vous sera quasiment impossible de vous arrêter.
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+31 à 40
Vitalité
+1 à 2 Soins
+11 à 15 % Dégâts
Échangeable dès le : 258
Alliance Ethnique (53)
Un groupe de Ménestrels cosmopolites, mais particulièrement mauvais, avaient décidé d'utiliser cette alliance pour se reconnaître dans la foule qui venait assister à leurs représentations. Finalement, cette alliance ne leur fut d'aucune utilité car ils n'eurent aucun succès. Selon certaines mauvaises langues ou bonnes oreilles, c'était bien mérité.
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+21 à 35
Intelligence
+21 à 35 Chance
+4 à 5 Prospection
+3 à 4 Résistance feu
+3 à 4 Résistance air
Recette :
- 6x Dent de Serpentin
- 5x Dent de Karne
- 4x Rutile
- 4x Ambre de Bambouto
- 2x Kobalite
- 1x Topaze
Anneau du Koalak (53)
Ce magnifique anneau est porté par les Koalaks les plus téméraires, ceux qui ont été assez courageux pour le voler aux aventuriers d'Astrub à la sortie de la banque.
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+21 à 30
Vitalité
+1 PO
+1 Invocations
4 à 5 % Résistance Feu
Se drop sur :
- DoK Alako (0.5% >=300pp)
Recette :
Dans les crafts de :
- Anneau du Rat Noir (1x)
Anneau Karina (54)
Contrairement à ce que certains pensent, cet anneau n'a aucun rapport avec la sulfureuse Karina, qui s'est à maintes reprises, mise en scène d'une façon assez exotique dans le bar des pirates de Sufokia. En réalité, c'est un musicien éleveur de Tofus, qui a donné ce nom à cet anneau, capable une fois porté autour du pouce, d'émettre un son proche de celui que l'on peut entendre lorsque l'on tord le cou d'un Tofu.
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+16 à 30
Force
+21 à 35 Vitalité
+16 à 30 Agilité
2 à 3 % Résistance Air
2 à 3 % Résistance Terre
Recette :
- 8x Ambre de Bambouto
- 5x Rutile
- 5x Pyrute
- 3x Magnésite
- 2x Ebonite
- 2x Bakélélite
Anneau de Klüme (54)
Gontran Klüme le forgeron a échangé cet anneau contre une épée qui appartenait à la Dame Antium.
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+16 à 20
Force
+16 à 20 Sagesse
+1 à 2 Dégâts
Échangeable dès le : 258
Anneau du Kitsou (55)
Ce petit anneau du Kitsou devrait vous protéger des petits tracas de la vie de tous les jours.
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+11 à 50
Vitalité
+4 à 6 Résistance air
+4 à 6 Résistance eau
4 à 5 % Résistance Terre
Se drop sur :
- Kitsou Nakwa (0.5% >=200pp, max 1)
Recette :
Dans les crafts de :
- Anneau du Rat Noir (1x)
Alliance Aerdala (57)
Cet alliance provient du village d'Aerdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.
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+16 à 25
Sagesse
+16 à 25 Agilité
+2 à 3 Dégâts des pièges
+6 à 10 Prospection
Recette :
- 50x Artefact Pandawushu Air
- 8x Bois de Bambou
- 1x Pyrute
- 1x Agathe
- 1x Bois de Bambou Sombre
- 1x Aluminite
Anneau Piaume (57)
Ce bijou a fait rêver plus d'un aventurier avant vous. En effet, on lui prête énormément de vertus, comme celle de transformer les plus belliqueux en doux rêveurs. La notice indique clairement qu'il est déconseillé de le mettre au feu, mais elle ne précise pas pourquoi.
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+16 à 25
Sagesse
+3 à 4 Coup Critique
+6 à 10 Prospection
Recette :
- 4x Kriptonite
- 3x Pyrute
- 3x Kouartz
- 2x Rutile
- 2x Bakélélite
- 1x Aigue-Marine
Anneau Ha (58)
Le bijoutier à l'origine de cette oeuvre n'a contrairement aux apparences aucun lien de parenté avec un célèbre forgeur d'épées. D'après son créateur, cet anneau est censé vous rappeler l'ambiance de la brousse, sans pour autant sentir les secousses. Personne n'a encore compris de quoi il parlait.
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+16 à 25
Vitalité
+16 à 25 Agilité
+4 à 5 Dégâts
+4 à 5 Dégâts des pièges
+11 à 15 % Dégâts des pièges
Recette :
- 20x Pousses de Bulbambou
- 6x Ambre de Bambouto
- 6x Crocs de Rats
- 5x Rutile
- 4x Dent de Chef de Guerre Bouftou
- 4x Pyrute
Anneau Merta (59)
Cet anneau dispose d'un bien étrange enchantement. En effet, une fois porté autour du doigt, vous ne pourrez plus parler qu'au Bijoutier qui vous l'a confectionné.
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+16 à 25
Intelligence
+16 à 25 Agilité
+2 à 3 Coup Critique
+3 à 4 Soins
+101 à 150 Initiative
+4 à 5 Résistance eau
Recette :
- 15x Fleur de Bulbiflore
- 15x Feuille de Bulbuisson
- 15x Pousses de Bulbambou
- 1x Agathe
- 1x Aluminite
- 1x L'Ecaliseur
Anneau du Jeune Vald (59)
A l'époque où tous les Iops de son âge recevaient pour leur communion, une monture Tabi, ou une Goultard en bois, Vald lui a reçu cet anneau. C'est un peu moins marrant pour jouer avec ses petits camarades, mais c'est plus utile en plein combat.
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+16 à 25
Force
+16 à 25 Vitalité
+11 à 15 Sagesse
+16 à 25 Agilité
+2 à 3 Coup Critique
+2 à 3 Prospection
2 à 3 % Résistance Feu
2 à 3 % Résistance Eau
L'Enutrofion (59)
Cet anneau est destiné aux seuls Enutrofs. Leur dieu l'a enchanté pour qu'il ne soit porté que par ses disciples. Il permettra à tout Enutrof qui se respecte, d'avoir beaucoup plus de chance pour découvrir des trésors.
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+11 à 20
Chance
+6 à 10 Prospection
Alliance de Corail (60)
Cet anneau a été arraché au doigt encore chaud d'un jeune Corailleur fraichement massacré. Sa mère l'attendait pour le repas, jusqu'à ce qu'elle s'aperçoive que son rejeton venait d'être transformé en pierre tombale. Même le corail a un coeur, et pas forcément de pierre.
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+11 à 20
Force
+16 à 25 Vitalité
+6 à 10 Sagesse
+16 à 30 Chance
+3 à 5 Prospection
+4 à 5 Résistance eau
2 à 3 % Résistance Eau
Recette :
- 15x Pince de Crustorail
- 10x Silicate
- 8x Dolomite
- 1x Croquette
- 1x Corail usé
- 1x Sacrum magistral
Alliance en bronze (60)
Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.
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Échangeable dès le : -1
Alliance en bronze (60)
Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.
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Échangeable dès le : -1
Alliance en bronze (60)
Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.
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Échangeable dès le : -1
Alliance en bronze (60)
Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.
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Échangeable dès le : -1
Anneau en bronze (60)
Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.
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Échangeable dès le : -1