Objets

A la fois sobre et tout de même original, cet anneau saura séduire les aventuriers avides d'apparat de luxes mais complètement fauchés, au point d'aller dépouiller de ridicules petites créatures sauvages pour s'orner de bijoux. La mesquinerie ne connaît aucune limite.

    +1 à 3 Renvois de dégâts

Se drop sur :

"Avec un Bouftou, on peut faire tout !" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.

    +26 à 35 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 10 Malus Vitalité
    +8 à 13 Dégâts neutre

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +20 Malus Vitalité
    +1 Résistance terre
    +1 Résistance neutre
    +1 Résistance eau
    +1 Résistance air
    +1 Résistance feu

#1

    +8 à 14 Dégâts air
    +25 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +5 Malus Vitalité

#1

    +7 à 13 Dégâts eau
    +5 Agilité
    +30 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +7 à 15 Dégâts feu
    +40 Chance
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +5 à 15 Dégâts feu
    +10 Force
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +10 Vitalité
    +5 Malus Intelligence

#1

    +8 à 14 Dégâts feu
    +6 à 10 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse

#1

    +13 à 21 Dégâts feu

#1

    +5 à 13 Dégâts terre
    +6 à 30 Force

Tarsy était un ermite qui n'appréciait pas trop les visites. Pour preuve, il recevait ses invités en leur montrant de très près la pointure de ses Bottes.

    +16 à 35 Chance
    +1 Malus PO
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Vitalité
    +11 à 15 Malus Intelligence
    3 à 5 % Résistance Eau
    +11 à 15 Malus Agilité

Rembourrées avec de la laine de Boufcoul, ces bottes ont tout pour plaire. Légères, chaudes pendant les saisons froides, et aérées pendant les saisons chaudes, elles sauront satisfaire le plus blasé des aventuriers.

    +6 à 20 % Dégâts
    +26 à 40 Vitalité
    +4 à 5 Résistance neutre

Si vous décidez de planter des choux, à la mode de chez nous, pensez à équiper ces bottines conçues pour ne pas écraser les choux. N'essayez pas de les utiliser pour danser avec votre partenaire, elles ne permettent pas d'éviter les écrasements de pieds.

    +21 à 30 Vitalité
    +11 à 15 Agilité
    +1 à 2 Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Cette ceinture est dotée d'un mécanisme magnétique incroyablement puissant qui lui permet de se rester fermée sans utiliser la moindre boucle de ceinture. Attention, il est déconseillé de l'utiliser en même temps qu'un slip de plomb.

    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 15 Intelligence
    +2 à 3 Soins
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 14 Dégâts eau
    +10 Sagesse
    +10 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +7 à 12 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Force
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +8 à 14 Dégâts air
    +11 à 30 Agilité
    +9 à 10 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

#1

    +12 à 27 Dégâts terre
    +25 Chance
    +5 Agilité
    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +5 à 25 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force
    +16 à 20 Chance
    +5 Sagesse
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +6 à 24 Dégâts eau
    +20 Agilité
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

    +6 à 9 Dégâts neutre
    +29 à 38 Agilité
    +16 à 20 Vitalité
    +1 à 10 Malus Chance

#1

    +11 à 15 Dégâts air
    +15 Chance
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Malus Chance