Objets

#1

    +12 à 24 Dégâts air
    +11 à 20 Agilité
    +5 Sagesse
    +6 à 10 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +7 à 25 Dégâts eau
    +20 Intelligence
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

    +1 PM
    +26 à 30 Chance
    +1 2100

#1

    +7 à 15 Dégâts neutre
    +20 Force
    +5 Chance
    +24 à 30 Malus Intelligence

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +10 Chance
    +5 Malus Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

Léhunui savait se faire des amis, il conviait souvent ses camarades à de grandes soirées costumées. Il avait aussi pour réputation de mettre toujours les petits plats dans les grands et d'offrir de somptueux bijoux pour vous remercier de venir chez lui.

    +1 à 300 Malus Pods
    1 à 2 % Résistance Eau
    +3 à 5 % Faiblesse Feu
    +16 à 25 Sagesse

Cette ceinture permet de contenir vos ballonnements après une indigestion de soupe aux choux.

    +21 à 30 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +1 Invocations
    +51 à 100 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Cette canne souple en bambou a appartenu à un illustre vagabond aux manières raffinées.

    +8 à 12 Dégâts eau
    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Chance
    Échangeable dès le : 258

Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas.

    +6 à 30 Dégâts terre
    +1 à 30 Force
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 100 Initiative

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Ce chapeau est livré avec une moustache postiche qui ne pousse pas, ce qui vous permettra d'économiser quelques séances chez le barbier.

    +11 à 20 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    Échangeable dès le : 258

Ce chapeau en écorce enchantée appartenait à Lorko, un Bûcheron réputé qui n'a pas hésité à défier le célèbre Bûcheron Brouce Boulgoure, lors d'un fameux duel de déracinage d'Orme à mains nues dans la clairière de Liroye Merline.

    +11 à 40 Force
    +11 à 40 Intelligence
    +11 à 40 Vitalité

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

#1

    +11 à 16 Dégâts terre
    +12 à 15 Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +26 à 40 Vitalité
    +36 à 40 Malus Agilité

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +5 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

    +14 à 18 Dégâts neutre
    +8 Sagesse
    +17 Vitalité
    +1 Résistance terre
    +1 Résistance neutre
    +15 Malus Chance

Oxano (37)

Cet anneau appartenait à un sabotier connu sous le surnom de "Le Glaude", dont il avait hérité après avoir fait un long voyage en trottant. Ses proches l'avaient surnommé "Le Glaude trotteur".

    +21 à 30 Vitalité
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 2 Soins
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

    +14 à 21 Dégâts neutre
    +11 Sagesse
    +22 Vitalité
    +20 Malus Agilité

#1

    +11 à 13 Dégâts feu
    +10 Force
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +8 à 14 Dégâts eau
    +5 Force
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +16 à 30 Force

Ramoume était un ancien ami d'enfance de Nova, ils se sont perdus de vue quand Ramoume décida de faire une sieste éternelle.

    +1 à 300 Malus Pods
    1 à 2 % Résistance Air
    +3 à 5 % Faiblesse Terre
    +16 à 25 Sagesse

Accord (38)

Ce pendentif aide son porteur à se retrouver en paix avec le monde qui l'entoure.

    +10 Force
    +10 Agilité
    +10 Chance
    +10 Sagesse
    +10 Vitalité
    +10 Intelligence

Recette :

Cet anneau vous permettra de faire encore plus mal, lorsque vous donnerez des fessées bien méritées à vos enfants.

    +21 à 30 Vitalité
    +4 à 5 Résistance feu
    +4 à 5 Résistance terre