Objets

#1

    +12 à 15 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts air

#1

    +11 à 17 Dégâts terre
    +15 Agilité

#1

    +13 à 16 Dégâts eau
    +11 à 15 Sagesse

Avec ce masque sur la tête, vous ressemblerez de loin à une larve géante mutante, mais de près vous ressemblerez à un terrible combattant. Évitez les combats en distance.

    +16 à 20 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +11 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +15 Force
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +5 à 14 Dégâts neutre
    +6 à 10 Sagesse
    +6 à 10 Malus Agilité

Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est la réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

    +14 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +16 à 20 Chance
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +1 Dégâts

Sabroh (38)

La lame de ce sabre a été trempée pendant 18 mois dans un concentré de purée de lucioles. C'est franchement ignoble, mais au moins il brille dans le noir.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +6 à 10 Sagesse
    Échangeable dès le : 258

Bouba a toujours prétendu être un prophète, porteur d'un message qu'il a fini par lui-même oublier. reconverti pendant plusieurs années comme chasseur de primes, il a terminé sa triste carrière, digéré dans le ventre d'une créature des sables.

    +21 à 30 Force
    +11 à 20 Vitalité
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Abrarc (39)

Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +1 Invocations
    +21 à 30 Chance

La seule chance de survivre dans une mine infestée de Mineurs Sombres, c'est d'y voir clair. A défaut de leur voler leur bougie, portez cette amulette, elle vous portera chance.

    +21 à 35 Chance
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 % Faiblesse Air
    +6 à 10 % Faiblesse Eau
    +6 à 10 % Faiblesse Feu
    +6 à 10 % Faiblesse Terre

#1

    +6 à 14 Dégâts eau
    +6 à 10 Chance
    +19 à 35 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts terre
    +20 Chance
    +12 à 15 Malus Force

Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

    +3 à 14 Dégâts neutre
    +21 à 42 Agilité
    +1 à 22 Force
    +1 à 22 Intelligence
    +2 à 16 Malus Sagesse

#1

    +6 à 13 Dégâts feu
    +10 Chance
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +6 à 13 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +15 Agilité
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +6 à 13 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +30 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +15 Intelligence
    +5 Chance
    +30 Agilité
    +20 à 25 Malus Force

#1

    +7 à 12 Dégâts terre
    +16 à 25 Sagesse

#1

    +8 à 14 Dégâts feu
    +6 à 30 Vitalité

#1

    +11 à 13 Dégâts feu
    +36 à 40 Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse

Ces bottes donnent l'impression de marcher constamment dans l'herbe fraîche. Elles sont donc idéales pour ceux dont l'odeur des pieds se rapproche plus du Clakoss, que de la Gelée Menthe.

    3 à 5 % Résistance Eau
    +3 à 5 % Faiblesse Feu
    +26 à 40 Chance
    +26 à 40 Malus Intelligence
    +1 Invocations
    +31 à 50 Initiative

Votre petite queue en tire-bouchon fera plus d'un jaloux parmi votre entourage.

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts des pièges
    Échangeable dès le : 258