Objets

#1

    +14 à 26 Dégâts neutre

#1

    +14 à 17 Dégâts terre
    +21 à 25 Agilité
    +21 à 25 Force

Ragalde était sûrement un des Guerriers Iop les plus téméraires, ces bottes magiques lui ont permis d'occire bon nombre d'indésirables.

    +11 à 20 Force
    +11 à 20 Agilité
    +11 à 20 Intelligence
    +11 à 30 Chance
    +2 à 5 Prospection
    +21 à 30 Vitalité

Dans les crafts de :

Derrière ce nom assez grotesque, se cache une belle création de Bowisse le Cordonnier qui lors d'une promenade dans le Donjon des Squelettes a eu l'idée de récupérer les restes de ses ennemis.

    +26 à 40 Force
    +31 à 50 Vitalité
    +1 à 9 Coup Critique

Les Pandawas du village de Terrdala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

    +21 à 35 Force
    +3 à 4 Coup Critique
    +1 Invocations
    +301 à 400 Pods
    +11 à 15 % Dégâts des pièges

Se drop sur :

Chtévu (49)

Autrefois utilisée pour les libertés conditionnelles, la Chtévu possède paraît-il un pouvoir supplémentaire par rapport aux autres ceintures. Mais personne n'a encore trouvé. Mieux vaut donc garder un oeil sur cette ceinture.

    +1 à 2 Échec critique
    +3 à 7 Coup Critique
    +1 PO
    1 à 5 % Résistance Eutre

Avec cette coiffe, vous pourrez facilement vous métamorphoser en vengeur masqué, et peut-être même en mangeur vasqué. A vous de voir.

    +21 à 30 Vitalité
    +2 à 3 Soins
    +16 à 25 % Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +11 à 20 Chance
    +5 Malus Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +4 à 10 Force
    +11 à 30 Chance
    +4 à 10 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +10 à 30 Dégâts air
    +20 Force
    +10 Agilité
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +9 à 26 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +7 à 30 Dégâts air
    +30 Agilité
    +11 à 15 Malus Chance

#1

    +11 à 16 Dégâts terre
    +10 Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +16 à 20 Sagesse

#1

    +10 à 17 Dégâts neutre
    +27 à 35 Malus Agilité

En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Intelligence
    +1 Dégâts
    +1 à 5 % Dégâts
    +51 à 100 Initiative
    +16 à 25 Dégâts neutre

#1

    +12 à 18 Dégâts eau
    +20 à 25 Malus Chance
    +1 à 5 Malus Vitalité

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +12 à 19 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse

Ces oreilles recouvertes de fourrure rousse sont plus aérodynamiques qu'il n'y paraît.

    +21 à 30 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 30 Agilité
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +20 Vitalité
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +13 à 15 Dégâts eau
    +10 Sagesse
    +16 à 20 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +5 Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

    +16 à 25 Dégâts neutre
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Force
    +2 Coup Critique
    +1 à 35 Malus Vitalité

Recette :