Objets

La semelle de ces sandales est renforcée afin de supporter le poids des Papayous les plus lourds.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +3 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Utilisé comme fouet, ce string peut se révéler plus efficace qu'il n'y paraît, pour remotiver vos compagnons de route, lorsque l'amour du risque commence à leur faire défaut.

    +1 à 30 Force
    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 30 Chance
    +1 à 3 Dégâts
    1 à 5 % Résistance Terre

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Tutu Rose (49)

Ce tutu rose sera parfait pour la représentation de fin d'année de votre petite dernière. Fabriqué en coton ancestral et en mousse de Mob l'éponge extensible, doux et confortable avec une jupe en froufrou, ce tutu sera peut-être le premier d'une future danseuse étoile.

    +3 à 7 Coup Critique
    +16 à 25 Sagesse
    +31 à 50 Vitalité

Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi.

    +26 à 40 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +4 à 5 Coup Critique

Dans les crafts de :

Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi.

    +26 à 40 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Intelligence
    +4 à 5 Coup Critique

Dans les crafts de :

Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi.

    +26 à 40 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +4 à 5 Coup Critique

Dans les crafts de :

Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi.

    +26 à 40 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Force
    +4 à 5 Coup Critique

Dans les crafts de :

Cette amulette augmente la force et l'intelligence de son porteur.

    +11 à 30 Force
    +11 à 30 Intelligence

Se drop sur :

Cet anneau vivant dispose d'un terrible envoûtement, capable de rendre malades les aventuriers les plus résistants. On raconte qu'il était à l'origine censé soigner celui qui le porte autour de l'index et qu'il est devenu dangereux et agressif à force de se retrouver contre sa volonté dans des endroits peu recommandables.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 % Dégâts
    +101 à 150 Initiative
    +4 à 5 Résistance air
    +4 à 5 Résistance eau

Anodindo (50)

Grâce à cet anneau, vos amies diront de vous "Elle a vraiment tout d'une dinde".

    +1 à 25 Intelligence
    +1 à 25 Chance
    +1 à 25 Agilité
    +1 à 25 Force
    +1 à 25 Sagesse

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 21 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

Arc de Boo (50)

Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...

    +3 à 10 Dégâts eau
    +3 à 10 Dégâts terre
    +1 à 25 Malus Force
    +1 à 25 Malus Chance
    +1 à 25 Malus Agilité
    +1 à 25 Malus Intelligence
    +1 à 25 Vitalité

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

    +10 à 16 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +27 Malus Vitalité
    +2 Résistance terre
    +2 Résistance neutre
    +2 Résistance eau
    +2 Résistance air
    +2 Résistance feu

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +6 à 9 Dégâts eau
    +6 à 9 Dégâts terre
    +6 à 9 Dégâts feu
    +6 à 9 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 15 Dégâts air
    +6 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +26 à 50 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts air
    +35 Force
    +5 Chance

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +50 Chance
    +21 à 28 Malus Force

A l'origine destinée à être mangée, cette baguette est devenue une arme redoutée. En effet, Xavier le Boulanger l'a oubliée dans son four pendant 234 ans alors qu'il était parti distribuer des pains aux monstres autour de sa boulangerie.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +1 PO
    +26 à 30 Sagesse
    +16 à 20 Chance
    +1 à 20 Malus Force

Se drop sur :

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 19 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 14 Dégâts eau
    +6 à 15 Chance
    +6 à 15 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

Cette œuvre d'art symbolise l'alliance de la pureté... et de la stupidité. Son créateur devait l'être un peu aussi, car il lui conféra d'énormes pouvoirs magiques.

    +1 à 10 Vol de vie feu
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 40 Vitalité
    +1 PA
    +61 à 90 Malus Intelligence

Se drop sur :

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +20 Chance
    +30 Agilité
    +6 à 15 Malus Vitalité

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +5 à 7 Dégâts eau
    +5 à 7 Dégâts feu
    +5 à 7 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +1 à 50 Intelligence
    +11 à 15 Malus Agilité