Objets

#1

    +15 à 23 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +5 Malus Chance

Cette terrible hache a permis de décapiter plus d'un aventurier imprudent. Et pourtant, elle coupe assez mal, il faut parfois une dizaine de tentatives pour parvenir à couper un cou un peu résistant.

    +16 à 35 Dégâts terre
    +6 à 30 Force
    +6 à 55 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique

Se drop sur :

#1

    +10 à 21 Dégâts eau
    +9 à 10 Malus Agilité

Hook (55)

Le Hook a été retrouvé sur un cadavre, près d'un énorme Crocodaille en décomposition.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +26 à 30 Sagesse
    +31 à 40 Chance
    +1 PO
    +1 à 20 Malus Force

Recette :

Kannipiou (55)

Version embellie du célèbre masque Kanniboule, le Kannipiou vous permettra de passer pour un véritable chasseur de Pious, auprès de vos amis.

    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 7 Soins

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.

    +16 à 30 Dégâts eau
    +11 à 15 Chance
    +11 à 15 Force
    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Vitalité
    +1 à 2 PM perdus

Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs.

    +2 à 4 Vol de vie neutre
    +1 Invocations
    +11 à 20 Vitalité
    +11 à 20 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts

#1

    +9 à 18 Dégâts eau
    +5 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 19 Dégâts feu
    +5 Force
    +16 à 20 Malus Chance
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +9 à 19 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité

Cette pelle est utilisée par les grands prêtres Kannibouls de l'île de Moon pour invoquer Zébuth, une de leurs divinités souvent représentée sous une forme bovine. Seuls les personnages vils peuvent utiliser cette arme.

    +16 à 35 Dégâts eau
    +11 à 20 Malus Agilité
    +11 à 20 Malus Vitalité
    +11 à 50 Chance

#1

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +25 Agilité
    +5 Vitalité

#1

    +13 à 17 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +15 Chance
    +16 à 20 Malus Force
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +15 à 18 Dégâts eau
    +31 à 45 Chance
    +6 à 10 Malus Sagesse

Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

    +21 à 25 Dégâts neutre
    +16 à 30 Intelligence
    +16 à 30 Force
    +25 Vitalité
    +5 Malus Chance
    +15 Malus Sagesse

"Je ne suis pas un Tikoko, les Trukikols me collent à la peau, je ne suis pas un Tikoko, un Tikokooooooo...". Voilà ce que chantait à tue-tête en revenant de ses vacances sur l'île de Moon, Danioule le célèbre ménestrel paysan, connu pour battre l'Avoine en chantant.

    +21 à 30 Intelligence
    +3 à 5 Soins
    +1 à 5 Résistance feu
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance eau

Houvette inventa ces baguettes pour ramener son mari enutrof du bar où il passait ses journées. Bien utilisées, celles-ci permettaient de redonner du piquant à leur couple, mais nul ne dit comment.

    +5 à 10 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +23 Sagesse
    +12 Chance
    +40 Malus Vitalité

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à côté.

    +11 à 18 Dégâts neutre
    +21 à 30 Intelligence
    +1 à 30 Malus Vitalité
    +2 à 3 Résistance terre
    +2 à 3 Résistance neutre
    +2 à 3 Résistance eau
    +2 à 3 Résistance air
    +2 à 3 Résistance feu

#1

    +9 à 16 Dégâts eau
    +18 à 50 Force
    +4 à 10 Agilité
    +5 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +40 Chance
    +10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force
    +12 à 15 Malus Sagesse

Cet arc a appartenu à Kuri en personne, célèbre prêtresse de l'amour, et bras gauche de Mamie Bonbon. Ne tournez jamais le dos à une prêtresse de l'amour, une seule flèche de cet arc peut suffire à vous déchirer le coeur, voire même les fesses, si vous ne faites pas face à votre adversaire.

    +1 à 10 Rend de la vie
    +1 à 30 Dégâts feu
    +16 à 30 Vitalité
    +16 à 30 Intelligence
    +2 à 3 Soins

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +50 Intelligence
    +5 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +11 à 20 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +11 à 20 Vitalité
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +21 à 60 Chance
    +5 Agilité
    +16 à 20 Malus Force