Objets

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +55 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +8 à 17 Dégâts neutre
    +21 à 40 Intelligence
    +24 à 45 Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +11 à 18 Dégâts feu
    +31 à 35 Intelligence
    +26 à 30 Malus Vitalité

#1

    +13 à 18 Dégâts feu
    +11 à 40 Intelligence
    +6 à 10 Malus Sagesse

#1

    +13 à 18 Dégâts feu
    +26 à 90 Agilité
    +16 à 20 Malus Force

Ce bâton, est une réplique approximative de celui d'un Kanigrou. Il réserve quelques surprises, mais pas uniquement de bonnes surprises...

    +11 à 18 Dégâts neutre
    +21 à 35 Force
    +21 à 35 Chance
    +21 à 35 Agilité
    +21 à 35 Vitalité

Jules Yanos, célèbre tailleur, était surtout célèbre pour avoir échangé sa femme contre un dé à coudre magique. Comme quoi, il existe encore des gens qui ont le sens des affaires.

    +1 PO
    +1 PM
    +1 Invocations
    +3 à 6 Résistance terre
    +3 à 6 Résistance neutre
    +1 à 30 Malus Sagesse

Cette cape en tissu, recouverte d'une fine couche d'or est magique. Elle attire les regards et renvoie la lumière directement dans les pupilles des fourbes qui tenteraient de vous poignarder par derrière. Indispensable si vous avez des amis Srams.

    +11 à 15 Sagesse
    +3 à 4 Dégâts
    +21 à 25 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 16 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +5 Chance
    +30 Agilité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +7 à 14 Dégâts eau
    +21 à 40 Chance
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +7 à 14 Dégâts eau
    +5 Chance
    +45 Vitalité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +21 à 29 Dégâts eau
    +1 à 30 Chance
    +6 à 15 Sagesse
    +51 à 55 Malus Intelligence

#1

    +11 à 29 Dégâts terre
    +10 Agilité
    +16 à 20 Vitalité

#1

    +14 à 28 Dégâts terre
    +20 Force
    +25 Intelligence
    +20 à 25 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Agilité

Cette longue hache se faufile dans les moindres interstices des arbres pour mieux les fendre en deux. Son utilité en combat est la même, l'adversaire ayant toujours un interstice ou deux à exploiter.

    +21 à 25 Dégâts neutre
    +16 à 30 Force
    +16 à 30 Intelligence

#1

    +16 à 23 Dégâts neutre
    +5 Vitalité
    +5 Malus Chance

#1

    +11 à 22 Dégâts terre
    +20 Chance
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +11 à 22 Dégâts terre
    +10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force
    +9 à 10 Malus Sagesse

Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main...

    +10 à 13 Dégâts air
    +6 à 15 Sagesse
    +6 à 15 Intelligence
    +1 PO

#1

    +13 à 19 Dégâts neutre
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +15 à 17 Dégâts air
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +17 à 18 Dégâts neutre
    +5 Malus Agilité

Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

    +16 à 27 Dégâts neutre
    +28 à 37 Intelligence
    +28 à 37 Force
    +2 Coup Critique
    +1 à 35 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +12 à 17 Dégâts neutre
    +15 Force
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts air
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Force