Objets

#1

    +8 à 18 Dégâts neutre
    +5 Intelligence
    +21 à 40 Agilité
    +29 à 55 Vitalité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts feu
    +14 à 40 Chance
    +5 Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +8 à 18 Dégâts terre
    +21 à 45 Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts terre
    +41 à 45 Vitalité
    +36 à 45 Malus Chance

#1

    +14 à 19 Dégâts feu
    +21 à 35 Vitalité
    +21 à 25 Malus Chance

Blessdags (64)

Les Blessdags viennent du célèbre Ogre la Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule. Il paraît que son sang anime ces dagues malsaines.

    +12 à 18 Dégâts neutre
    +31 à 40 Chance
    +31 à 40 Vitalité
    +2 à 6 Coup Critique
    +11 à 20 Malus Force
    +31 à 40 Agilité

Boufbamu (64)

Vous portez fièrement cette amulette, symbole de votre participation à cette grande manifestation sportive. Il faut ça pour rester fier après être passé sous la mêlée du B.C Trool.

    +21 à 30 Chance
    +2 à 3 Dégâts
    +1 PO
    +1 PA

Cette peau de Mulou constitue une excellente protection contre le froid, mais également contre les aventuriers aux sens olfactifs un peu trop développés.

    +1 à 50 Vitalité
    +1 à 20 Sagesse
    +1 à 8 Soins
    +1 PO
    +1 à 5 Prospection

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Avec ce chapeau sur la tête, vous ressemblez de loin à un Pandawushuka du village d'Aerdala. De près, vous ne ressemblez à rien.

    +26 à 40 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +2 à 3 Dégâts
    +6 à 8 Résistance neutre
    +6 à 8 Résistance air

Cette coquille est presque incassable, cependant, en la polissant pendant des générations, les meilleurs Bijoutiers peuvent utiliser ses facultés magiques pour confectionner des amulettes aux pouvoirs exceptionnels.

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Cette coquille est presque incassable, cependant, en la polissant pendant des générations, les meilleurs Bijoutiers peuvent utiliser ses facultés magiques pour confectionner des amulettes aux pouvoirs exceptionnels.

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Cette coquille est presque incassable, cependant, en la polissant pendant des générations, les meilleurs Bijoutiers peuvent utiliser ses facultés magiques pour confectionner des amulettes aux pouvoirs exceptionnels.

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Cette coquille est presque incassable, cependant, en la polissant pendant des générations, les meilleurs Bijoutiers peuvent utiliser ses facultés magiques pour confectionner des amulettes aux pouvoirs exceptionnels.

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#1

    +9 à 18 Dégâts feu
    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +55 Chance
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts eau
    +10 Agilité
    +20 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 32 Dégâts eau
    +5 Force
    +25 Intelligence
    +25 Vitalité
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +10 à 31 Dégâts terre
    +11 à 15 Force

#1

    +8 à 33 Dégâts terre
    +24 à 45 Force
    +14 à 25 Vitalité
    +1 à 5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +11 à 22 Dégâts air
    +20 Sagesse
    +24 à 30 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

#1

    +8 à 23 Dégâts neutre
    +35 Agilité
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +24 à 30 Malus Intelligence

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +12 à 15 Malus Chance

Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

    +16 à 31 Dégâts neutre
    +32 à 41 Intelligence
    +32 à 41 Force
    +2 Coup Critique
    +1 à 35 Malus Vitalité

Recette :

Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

    +17 à 39 Dégâts neutre
    +36 à 45 Force
    +16 à 20 Agilité
    +6 à 10 Chance
    +1 à 35 Malus Intelligence
    +1 à 15 Malus Sagesse

Recette :

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +36 à 50 Agilité