Dague

#1

    +7 à 16 Dégâts feu
    +9 à 15 Intelligence
    +5 Chance
    +21 à 40 Agilité
    +9 à 10 Malus Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 17 Dégâts feu
    +14 à 25 Force
    +21 à 40 Agilité
    +31 à 40 Malus Vitalité

Porter ces dagues ne fera pas de vous un héros, mais si vous les rangez dans vos sous-vêtements, vous finirez peut-être par ressembler à une héroïne.

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +15 Force
    +40 Intelligence
    +10 Chance
    +25 Agilité
    +57 à 75 Malus Sagesse

#1

    +8 à 17 Dégâts air
    +15 Chance
    +45 Vitalité
    +20 à 25 Malus Force
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +45 Chance
    +12 à 15 Malus Force

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +11 à 16 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 16 Dégâts air
    +10 Force
    +50 Vitalité
    +42 à 55 Malus Intelligence

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +25 Force
    +5 Sagesse
    +25 Vitalité
    +31 à 40 Malus Intelligence

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +24 à 45 Force
    +9 à 15 Vitalité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +60 Force
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +5 Malus Chance

#1

    +8 à 16 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +6 à 10 Chance
    +21 à 40 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +5 Sagesse
    +15 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +30 Chance
    +15 Sagesse
    +42 à 55 Malus Force

#1

    +8 à 16 Dégâts neutre
    +20 Sagesse
    +10 Vitalité
    +20 à 25 Malus Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +25 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Chance

Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.

    +11 à 16 Dégâts air
    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +151 à 200 Initiative

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +25 Sagesse
    +20 à 25 Malus Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +9 à 17 Dégâts feu
    +25 Sagesse
    +20 à 25 Malus Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +8 à 16 Dégâts neutre
    +20 Chance
    +65 Agilité
    +24 à 30 Malus Intelligence

Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

    +8 à 13 Dégâts neutre
    +33 à 52 Agilité
    +11 à 15 Sagesse
    +4 Coup Critique
    +1 à 15 Malus Force
    +1 à 15 Malus Intelligence

Blessdags (64)

Les Blessdags viennent du célèbre Ogre la Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule. Il paraît que son sang anime ces dagues malsaines.

    +12 à 18 Dégâts neutre
    +31 à 40 Chance
    +31 à 40 Vitalité
    +2 à 6 Coup Critique
    +11 à 20 Malus Force
    +31 à 40 Agilité

#1

    +9 à 18 Dégâts feu
    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +55 Chance
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts eau
    +10 Agilité
    +20 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Vitalité