Dague
Dague de Felin (58)
#1
-
+7 à 16
Dégâts feu
+9 à 15 Intelligence
+5 Chance
+21 à 40 Agilité
+9 à 10 Malus Force
+5 Malus Sagesse
Dague de Fihifumi (58)
#1
-
+9 à 17
Dégâts feu
+14 à 25 Force
+21 à 40 Agilité
+31 à 40 Malus Vitalité
Dagues Ristocrates (58)
Porter ces dagues ne fera pas de vous un héros, mais si vous les rangez dans vos sous-vêtements, vous finirez peut-être par ressembler à une héroïne.
Dague de Udupli (59)
#1
-
+9 à 16
Dégâts neutre
+15 Force
+40 Intelligence
+10 Chance
+25 Agilité
+57 à 75 Malus Sagesse
Dague de Ulutol (59)
#1
-
+8 à 17
Dégâts air
+15 Chance
+45 Vitalité
+20 à 25 Malus Force
+16 à 20 Malus Sagesse
Dague Haih'Ri'Don' (60)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
-
+11 à 16
Dégâts air
Échangeable dès le : 258
Dague du Kurete (60)
#1
-
+8 à 15
Dégâts terre
+25 Force
+5 Sagesse
+25 Vitalité
+31 à 40 Malus Intelligence
Dague du Nybihogob (60)
#1
-
+8 à 15
Dégâts neutre
+24 à 45 Force
+9 à 15 Vitalité
+9 à 10 Malus Sagesse
Dague de Eolez (61)
#1
-
+8 à 15
Dégâts air
+60 Force
+5 Vitalité
+16 à 20 Malus Intelligence
+5 Malus Chance
Dague de Rastive (61)
#1
-
+8 à 16
Dégâts neutre
+11 à 20 Force
+6 à 10 Chance
+21 à 40 Agilité
+20 à 25 Malus Sagesse
Dague de Udacaxeg (61)
#1
-
+8 à 15
Dégâts neutre
+10 Intelligence
+5 Sagesse
+15 Vitalité
+24 à 30 Malus Force
Dague de Otamilad (62)
#1
-
+8 à 16
Dégâts neutre
+20 Sagesse
+10 Vitalité
+20 à 25 Malus Force
+9 à 10 Malus Intelligence
Dague de Upokose (62)
#1
-
+8 à 15
Dégâts terre
+25 Sagesse
+5 Malus Intelligence
+16 à 20 Malus Chance
Dagues Aerdala (62)
Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.
-
+11 à 16
Dégâts air
+21 à 30 Vitalité
+21 à 30 Agilité
+2 à 3 Coup Critique
+151 à 200 Initiative
Recette :
- 50x Artefact Pandawushu Air
- 10x Racine de Bulbambou
- 10x Racine de Bulbiflore
- 3x Rutile
- 1x Aigue-Marine
- 1x Pyrute
Dague de Elomei (63)
#1
-
+8 à 15
Dégâts air
+25 Sagesse
+20 à 25 Malus Force
+9 à 10 Malus Intelligence
Dague du Drukuf (63)
#1
-
+9 à 17
Dégâts feu
+25 Sagesse
+20 à 25 Malus Chance
+16 à 20 Malus Vitalité
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
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+8 à 13
Dégâts neutre
+33 à 52 Agilité
+11 à 15 Sagesse
+4 Coup Critique
+1 à 15 Malus Force
+1 à 15 Malus Intelligence
Recette :
- 8x Etain
- 7x Or
- 6x Os Invisible du Chafer Invisible
- 6x Bois d'Ebène
- 5x Bois de Charme
- 1x Pierre de Diamant
Blessdags (64)
Les Blessdags viennent du célèbre Ogre la Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule. Il paraît que son sang anime ces dagues malsaines.
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+12 à 18
Dégâts neutre
+31 à 40 Chance
+31 à 40 Vitalité
+2 à 6 Coup Critique
+11 à 20 Malus Force
+31 à 40 Agilité
Recette :
- 10x Bauxite
- 10x Or
- 5x Ambre
- 5x Bois d'Ebène
- 4x Bois de Merisier
- 1x Sang de Dragon Cochon
Dague de Ycewuse (64)
#1
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+9 à 16
Dégâts eau
+10 Agilité
+20 Sagesse
+5 Malus Intelligence
+12 à 15 Malus Vitalité