Dague

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +20 Chance
    +16 à 20 Malus Force

Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +15 Sagesse
    +4 Coup Critique
    +18 Malus Intelligence

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +6 à 15 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +14 à 25 Chance
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +6 à 15 Dégâts air
    +20 Chance
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +5 Vitalité
    +5 Malus Intelligence

Ces magnifiques dagues auraient appartenu à la Sramette la plus cruelle qu'Amakna ait connu. Enfin, l'une des plus cruelles... En fait, juste un peu plus que les autres, enfin au moins autant que les autres, ce qui est déjà pas mal !

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 40 Agilité
    +21 à 40 Vitalité
    +4 à 5 Dégâts
    +1 PM perdus

Recette :

Eulasse était un bouftier du nord d'Amakna qui trouva un jour, au milieu du fumier de ses bouftous, une paire de dagues légèrement salies. Que celui qui les porte fasse attention : le manche glisse, il est facile de manquer son coup.

    +3 à 5 Dégâts eau
    +3 à 5 Dégâts terre
    +2 à 5 Résistance eau
    +2 à 5 Résistance air
    +2 à 5 Résistance feu
    +2 à 5 Résistance terre
    +2 à 5 Résistance neutre

Pour récolter des « morceaux » de créature, rien ne vaut le scalpel de Bworknroll qui préserve la vitalité des membres arrachés. Il faut l'utiliser au combat pour récupérer les parties désirées.

    +6 à 20 Dégâts neutre
    +51 à 150 Malus Initiative
    +21 à 40 Malus Force
    +1 à 10 Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts air
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +7 à 14 Dégâts eau
    +25 Force
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +25 Vitalité
    +16 à 20 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

Ces dagues ont servi jadis à dépecer un sanglier belliqueux qui rêvait d'être un cerf.

    +8 à 9 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +21 à 30 Vitalité
    +1 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

    +7 à 10 Dégâts neutre
    +31 à 40 Agilité
    +18 à 22 Vitalité
    +1 à 10 Malus Chance

#1

    +6 à 13 Dégâts feu
    +15 Intelligence
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +6 à 15 Dégâts air
    +9 à 15 Intelligence
    +6 à 10 Agilité

#1

    +6 à 14 Dégâts neutre
    +25 Chance
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +4 à 10 Intelligence
    +9 à 25 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +5 Malus Force

#1

    +7 à 15 Dégâts eau
    +30 Force
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +6 à 14 Dégâts eau
    +10 Force
    +25 Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +6 à 10 Chance
    +11 à 20 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +6 à 14 Dégâts air
    +30 Intelligence
    +5 Malus Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

Qui ne connait pas Aj'Deh'Là, l'ermite, légendaire disciple de Sram qui avait passé sa vie à refuser tout contact avec les autres. À sa mort, on retrouva ses dagues fétiches à côté de son corps, et seuls les plus agiles purent les apprivoiser.

    +6 à 10 Dégâts air
    +1 PM
    +50 Malus Intelligence

Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

    +5 à 11 Dégâts neutre
    +16 à 25 Agilité
    +9 à 13 Chance
    +1 Coup Critique
    +1 à 5 Malus Sagesse