Dague
Ces dagues d'apparence modeste sont cependant très dangereuses. Elles sont de plus facilement dissimulables, ce qui en fait une arme de choix pour les assassins.
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+8 à 12
Dégâts neutre
+15 Sagesse
+4 Coup Critique
+18 Malus Intelligence
Recette :
- 6x Bois d'Ebène
- 6x Bois de Merisier
- 5x Manganèse
- 3x Argent
- 3x Bois d'If
Dague Hi'Bol' (40)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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+6 à 15
Dégâts eau
Échangeable dès le : 258
Dague de Seduva (40)
#1
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+8 à 15
Dégâts eau
+14 à 25 Chance
+12 à 15 Malus Intelligence
+5 Malus Sagesse
Ces magnifiques dagues auraient appartenu à la Sramette la plus cruelle qu'Amakna ait connu. Enfin, l'une des plus cruelles... En fait, juste un peu plus que les autres, enfin au moins autant que les autres, ce qui est déjà pas mal !
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+16 à 20
Dégâts neutre
+21 à 40 Agilité
+21 à 40 Vitalité
+4 à 5 Dégâts
+1 PM perdus
Recette :
- 5x Fer
- 5x Bois de Frêne
- 5x Bois d'Erable
- 4x Bauxite
- 4x Etain
Dagues Eulasse (40)
Eulasse était un bouftier du nord d'Amakna qui trouva un jour, au milieu du fumier de ses bouftous, une paire de dagues légèrement salies. Que celui qui les porte fasse attention : le manche glisse, il est facile de manquer son coup.
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+3 à 5
Dégâts eau
+3 à 5 Dégâts terre
+2 à 5 Résistance eau
+2 à 5 Résistance air
+2 à 5 Résistance feu
+2 à 5 Résistance terre
+2 à 5 Résistance neutre
Recette :
- 4x Kobalte
- 4x Bois de Chêne
- 4x Bois de Châtaignier
- 4x Bois de Frêne
- 4x Bauxite
Pour récolter des « morceaux » de créature, rien ne vaut le scalpel de Bworknroll qui préserve la vitalité des membres arrachés. Il faut l'utiliser au combat pour récupérer les parties désirées.
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+6 à 20
Dégâts neutre
+51 à 150 Malus Initiative
+21 à 40 Malus Force
+1 à 10 Vitalité
Dague de Nazon (41)
#1
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+7 à 14
Dégâts air
+10 Sagesse
+9 à 10 Malus Force
+9 à 10 Malus Intelligence
Dague du Alognef (41)
#1
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+7 à 13
Dégâts neutre
+5 Agilité
+25 Vitalité
+16 à 20 Malus Force
+5 Malus Intelligence
Dagues de Noké (41)
Ces dagues ont servi jadis à dépecer un sanglier belliqueux qui rêvait d'être un cerf.
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+8 à 9
Dégâts neutre
+21 à 30 Force
+21 à 30 Vitalité
+1 Coup Critique
Échangeable dès le : 258
Large Couteau à Stek (41)
L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.
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+7 à 10
Dégâts neutre
+31 à 40 Agilité
+18 à 22 Vitalité
+1 à 10 Malus Chance
Recette :
- 8x Bois d'Erable
- 8x Bois de Chêne
- 8x Bois d'If
- 7x Etain
- 7x Bronze
Dague de Phabocadl (42)
#1
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+6 à 14
Dégâts neutre
+25 Chance
+5 Agilité
+9 à 10 Malus Force
+9 à 10 Malus Intelligence
Dague du Akust (43)
#1
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+8 à 15
Dégâts terre
+4 à 10 Intelligence
+9 à 25 Agilité
+9 à 10 Malus Sagesse
Dagues Aj'Deh'Là (44)
Qui ne connait pas Aj'Deh'Là, l'ermite, légendaire disciple de Sram qui avait passé sa vie à refuser tout contact avec les autres. À sa mort, on retrouva ses dagues fétiches à côté de son corps, et seuls les plus agiles purent les apprivoiser.
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+6 à 10
Dégâts air
+1 PM
+50 Malus Intelligence
Recette :
- 6x Bois d'If
- 6x Bois de Charme
- 4x Ambre d'Abraknyde
- 2x Bois de Tronknyde
- 1x Ebonite
Petite Lame de Fon (44)
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
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+5 à 11
Dégâts neutre
+16 à 25 Agilité
+9 à 13 Chance
+1 Coup Critique
+1 à 5 Malus Sagesse
Recette :
- 6x Bois de Merisier
- 6x Bois d'If
- 5x Argent
- 5x Manganèse
- 4x Bauxite