Dague

#1

    +9 à 16 Dégâts feu
    +20 Intelligence
    +5 Agilité
    +40 Vitalité
    +35 à 45 Malus Force

#1

    +8 à 16 Dégâts air
    +60 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +8 à 16 Dégâts air
    +19 à 35 Intelligence
    +5 Chance
    +19 à 35 Agilité
    +5 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +8 à 18 Dégâts neutre
    +50 Chance
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +5 Force
    +14 à 25 Intelligence
    +9 à 15 Agilité
    +5 Malus Chance

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +8 à 18 Dégâts air
    +16 à 60 Agilité
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +9 à 17 Dégâts air
    +6 à 20 Intelligence
    +14 à 50 Agilité
    +4 à 10 Sagesse
    +24 à 30 Malus Force
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +8 à 17 Dégâts air
    +40 Chance
    +27 à 35 Malus Sagesse

Ces dagues sont perforées tout au long de la lame, afin d'émettre un joli sifflement quand on les manie rapidement. Les trous sont également très efficaces pour entraîner les viscères de ses ennemis.

    +3 à 4 Vol de vie neutre
    +1 PA perdus
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 30 Agilité
    +16 à 25 Sagesse

Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...

    +9 à 14 Dégâts neutre
    +41 à 60 Agilité
    +11 à 15 Sagesse
    +4 Coup Critique
    +1 à 15 Malus Force
    +1 à 15 Malus Intelligence

#1

    +10 à 18 Dégâts eau
    +5 Agilité
    +60 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +9 à 16 Dégâts eau
    +5 Agilité
    +25 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +5 Malus Chance

#1

    +9 à 18 Dégâts air
    +13 à 35 Chance
    +16 à 45 Agilité
    +5 Malus Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +14 à 25 Intelligence
    +9 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +9 à 18 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +14 à 40 Chance
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +55 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

Griffettes (69)

Ces dagues ont été forgées pour une écaflipette maniaque de la manucure. Elle trouvait que les lourdes épées s'accordaient mal à ses jolies griffes vernies.

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +26 à 40 Agilité
    +16 à 30 Sagesse
    +31 à 50 Vitalité
    +26 à 40 Force

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +3 à 5 Dégâts air
    +3 à 5 Dégâts eau
    +3 à 5 Dégâts feu
    +3 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +10 à 18 Dégâts eau
    +9 à 15 Force

#1

    +9 à 17 Dégâts terre
    +21 à 60 Force
    +6 à 15 Agilité
    +4 à 10 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +16 à 30 Force
    +9 à 15 Chance
    +16 à 30 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +50 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +9 à 17 Dégâts terre
    +15 Chance
    +5 Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +24 à 45 Force
    +16 à 30 Intelligence
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité