Dague
Dague de Ilifa (65)
#1
-
+9 à 16
Dégâts feu
+20 Intelligence
+5 Agilité
+40 Vitalité
+35 à 45 Malus Force
Dague du Yhyulo (65)
#1
-
+8 à 16
Dégâts air
+19 à 35 Intelligence
+5 Chance
+19 à 35 Agilité
+5 Sagesse
+16 à 20 Malus Force
+24 à 30 Malus Vitalité
Dague de Seralose (66)
#1
-
+9 à 18
Dégâts neutre
+5 Force
+14 à 25 Intelligence
+9 à 15 Agilité
+5 Malus Chance
Dague de Sozetege (67)
#1
-
+9 à 17
Dégâts air
+6 à 20 Intelligence
+14 à 50 Agilité
+4 à 10 Sagesse
+24 à 30 Malus Force
+12 à 15 Malus Vitalité
Dagues Ruyère (67)
Ces dagues sont perforées tout au long de la lame, afin d'émettre un joli sifflement quand on les manie rapidement. Les trous sont également très efficaces pour entraîner les viscères de ses ennemis.
-
+3 à 4
Vol de vie neutre
+1 PA perdus
+3 à 4 Coup Critique
+16 à 30 Agilité
+16 à 25 Sagesse
Recette :
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
-
+9 à 14
Dégâts neutre
+41 à 60 Agilité
+11 à 15 Sagesse
+4 Coup Critique
+1 à 15 Malus Force
+1 à 15 Malus Intelligence
Recette :
- 9x Etain
- 7x Os Invisible du Chafer Invisible
- 7x Or
- 6x Bois d'Ebène
- 6x Bois de Charme
- 1x Pierre de Diamant
Dague de Aquanewul (68)
#1
-
+10 à 18
Dégâts eau
+5 Agilité
+60 Vitalité
+12 à 15 Malus Force
+9 à 10 Malus Chance
Dague de Lafaul (68)
#1
-
+9 à 16
Dégâts eau
+5 Agilité
+25 Sagesse
+5 Malus Intelligence
+5 Malus Chance
Dague de Zemupiel (68)
#1
-
+9 à 18
Dégâts air
+13 à 35 Chance
+16 à 45 Agilité
+5 Malus Force
+16 à 20 Malus Vitalité
Dague de Myzevillion (69)
#1
-
+9 à 16
Dégâts air
+14 à 25 Intelligence
+9 à 15 Sagesse
+16 à 20 Malus Chance
Dague du Eogeveti (69)
#1
-
+9 à 18
Dégâts air
+5 Intelligence
+14 à 40 Chance
+5 Sagesse
+12 à 15 Malus Force
Griffettes (69)
Ces dagues ont été forgées pour une écaflipette maniaque de la manucure. Elle trouvait que les lourdes épées s'accordaient mal à ses jolies griffes vernies.
-
+9 à 18
Dégâts neutre
+26 à 40 Agilité
+16 à 30 Sagesse
+31 à 50 Vitalité
+26 à 40 Force
Recette :
Dague Ho'Rille' (70)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
-
+3 à 5
Dégâts air
+3 à 5 Dégâts eau
+3 à 5 Dégâts feu
+3 à 5 Dégâts terre
Échangeable dès le : 258
Dague de Rugnethuko (70)
#1
-
+9 à 17
Dégâts terre
+21 à 60 Force
+6 à 15 Agilité
+4 à 10 Vitalité
+16 à 20 Malus Chance
Dague de Uladise (70)
#1
-
+9 à 17
Dégâts neutre
+16 à 30 Force
+9 à 15 Chance
+16 à 30 Agilité
+16 à 20 Malus Sagesse
Dague du Guhotu (71)
#1
-
+9 à 16
Dégâts terre
+24 à 45 Force
+16 à 30 Intelligence
+9 à 10 Malus Sagesse
+24 à 30 Malus Vitalité