Dague

#1

    +6 à 14 Dégâts air
    +25 Chance
    +5 Malus Force

#1

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +20 Chance
    +15 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +5 Malus Vitalité

#1

    +6 à 13 Dégâts air
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +7 à 15 Dégâts neutre
    +50 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +35 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force

#1

    +6 à 13 Dégâts air
    +20 Vitalité
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Sagesse

Ces dagues légendaires constituent de vraies pièces de collection pour tout Sram qui se respecte, elles sont tellement vénérées, que certains Srams se refusent à les voler.

    +5 à 7 Dégâts neutre
    +1 PM

Ces dagues ont baigné dans le sang de nombreuses créatures démoniaques agonisantes, comme des enfants par exemple, ce qui leur donne un cachet franchement original.

    +6 à 15 Dégâts air
    +16 à 25 Agilité
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +6 à 13 Dégâts air
    +15 Sagesse
    +5 Malus Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +8 à 14 Dégâts terre
    +10 Sagesse
    +10 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +6 à 15 Dégâts neutre
    +30 Vitalité
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +6 à 16 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +10 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +6 à 16 Dégâts air
    +35 Force
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +9 à 15 Force

Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.

    +6 à 12 Dégâts neutre
    +18 à 27 Agilité
    +12 à 16 Chance
    +2 Coup Critique
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +11 à 20 Chance
    +5 Malus Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +4 à 10 Force
    +11 à 30 Chance
    +4 à 10 Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +6 à 15 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 15 Dégâts terre
    +40 Intelligence
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +35 à 45 Malus Force

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +15 Sagesse
    +9 à 10 Malus Force

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +4 à 5 Dégâts eau
    +4 à 5 Dégâts terre
    +4 à 5 Dégâts feu
    +4 à 5 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +8 à 10 Vol de vie air
    +8 à 10 Vol de vie terre
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +45 Vitalité
    +35 à 45 Malus Chance