Dague

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +40 Sagesse
    +20 à 25 Malus Chance
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +41 à 80 Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts terre
    +14 à 25 Force
    +24 à 45 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence

Ces dagues feraient craquer n'importe quelle petite Sramette en quête d'expériences nouvelles. En effet, ses pouvoirs étranges lui permettent d'accomplir les pires fourberies, aux amis comme aux ennemis. Le Captain Chafer aurait adoré.

    +13 à 22 Dégâts neutre
    +13 à 22 Rend de la vie
    +1 PO
    +21 à 40 Vitalité
    +21 à 40 Agilité
    +11 à 20 Force

Ortimus Contrari est une légende parmi les assassins. Il exécute toujours ses contrats d'une manière totalement opposée aux méthodes traditionnelles. N'en demandez pas plus, vous pourriez mourir dans l'instant.

    +11 à 18 Dégâts neutre
    +1 PM
    +31 à 50 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +3 à 5 Coup Critique
    +1 2100

#1

    +10 à 18 Dégâts terre
    +55 Chance
    +15 Sagesse
    +11 à 15 Malus Force
    +11 à 15 Malus Intelligence

#1

    +10 à 19 Dégâts terre
    +41 à 80 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force
    +1 à 5 Malus Intelligence

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +40 Chance
    +20 Agilité
    +21 à 30 Malus Force

#1

    +9 à 17 Dégâts eau
    +21 à 40 Force
    +41 à 80 Agilité
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +9 à 17 Dégâts feu
    +6 à 30 Intelligence
    +16 à 20 Malus Force
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts terre
    +6 à 10 Force
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +10 à 18 Dégâts eau
    +40 Intelligence
    +6 à 15 Malus Force

#1

    +10 à 19 Dégâts air
    +40 Sagesse
    +36 à 45 Malus Force

#1

    +10 à 19 Dégâts air
    +16 à 30 Sagesse
    +21 à 40 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force
    +11 à 15 Malus Chance

Si le Captain Chafer a disparu, sa dague elle, est bien entre vos mains. Si son manche est passé entre les mains du célèbre Captain Chafer, imaginez où la lame a pu passer...

    +15 à 22 Dégâts neutre
    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +21 à 40 Agilité
    +3 à 4 Coup Critique
    +6 à 10 % Dégâts
    +101 à 200 Initiative

Cette dague en forme de faucille, servait à éviscérer les voyageurs égarés. Elle tire son nom, de toutes les beuveries à la taverne que son propriétaire se payait après avoir dépouillé ses pauvres victimes.

    +14 à 23 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +21 à 40 Vitalité
    +21 à 30 Agilité
    +3 à 4 Dégâts
    +1 PO

Recette :

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +75 Chance
    +6 à 15 Malus Vitalité

#1

    +10 à 20 Dégâts neutre
    +11 à 35 Force
    +11 à 30 Chance
    +11 à 15 Malus Sagesse
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +35 Force
    +41 à 75 Agilité
    +71 à 90 Malus Sagesse

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +75 Chance
    +26 à 30 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts feu
    +21 à 60 Intelligence
    +30 Vitalité
    +21 à 40 Malus Force
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 40 Sagesse
    +21 à 40 Malus Force
    +21 à 40 Malus Intelligence

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +75 Force
    +20 Intelligence
    +10 Chance
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +30 Intelligence
    +20 Sagesse
    +21 à 25 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +45 Vitalité
    +21 à 40 Malus Force