Objets

Ces souliers brillent de mille feux, même lorsqu'ils sont complètement usés. Très efficace pour éblouir vos adversaires lorsqu'ils les recevront en pleine tête.

    +26 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Chance
    +1 à 2 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Vegamu (40)

La Vegamu a parfois tendance à attirer les Moskitos, qui de loin la prennent pour une copine. Ils sont souvent déçus une fois qu'ils tombent sur le porteur de l'amulette.

    +11 à 70 Vitalité
    +1 à 2 PO
    +1 à 20 Malus Chance
    +1 à 20 Malus Intelligence

Se drop sur :

Des mini cuisses de kwak pour un maxi goût.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Cette viande d'oiseau peut maintenant être conservée plusieurs jours avant d'être utilisée pour un plat.

Dans les crafts de :

Le top du top de la mode, mais uniquement au nord-est d'Amakna.

    +1 à 10 Prospection
    +1 à 40 Agilité
    +1 à 50 Vitalité

Se drop sur :

Seuls les habitants du village d'Akwadala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

    +11 à 30 Vitalité
    +11 à 30 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 à 2 Dégâts

Se drop sur :

Lorsque les deux petites boules accrochées à cette amulette s'entrechoquent, elles produisent un léger bruit de claquement qui vous permet d'être informé de l'arrivée d'un Kanniboul. Lorsque vous entendez ce bruit, il est généralement trop tard pour vous enfuir, mais il est encore temps de choisir à quelle sauce vous voulez être dévoré.

    +16 à 25 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Rekto avait un frère, appelé Verso Litaire. Il aimait voyager seul et explorer les tunnels sombres qui ne sentent pas très bon.

    +16 à 25 Intelligence
    +1 à 2 Soins
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Cette amulette terrifiante a impressionné plus d'un marin, la porter sur soi suffit à faire de vous une personne redoutée.

    +2 Coup Critique
    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Force

Kocksis le Chafer Fantassin avait de nombreux plaisirs plutôt malsains, comme manger des chips au vinaigre avec de la pâte à tartiner ou pire encore, manger des poils de Chacha. Nombreux sont ceux qui ont tenté de le ramener dans le droit chemin et se sont perdus sur le chemin du retour.

    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Force
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Cet anneau a été retrouvé dans une mystérieuse cité dont personne ne soupçonnait réellement l'existence jusqu'à ce que l'on commence à soupçonner son existence.

    Échangeable dès le : 258
    +11 à 15 Chance
    +1 PO

Le Kanniboul Laikteur utilisait cette arme pour chasser ses proies et divertir ses enfants en leur envoyant quelques flèches dans les fesses lorsqu'il était de bonne humeur. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Kanniboul Laikteur. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.

    +9 à 18 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

#1

    +6 à 14 Dégâts air
    +16 à 25 Intelligence
    +11 à 15 Malus Force

#1

    +7 à 14 Dégâts feu
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +6 à 13 Dégâts neutre
    +10 Chance

Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.

    +9 à 18 Dégâts feu
    +1 à 40 Vitalité
    +1 à 10 Sagesse
    +1 Coup Critique

#1

    +6 à 13 Dégâts eau
    +40 Vitalité
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +6 à 15 Dégâts neutre
    +35 Intelligence
    +5 Malus Force

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +14 à 25 Force
    +9 à 15 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence

Cette lourde baguette a fracassé plus d'un crâne de pécheur. Les prêtres Iop l'utilisant pour absoudre radicalement et définitivement un repenti.

    +5 à 9 Dégâts neutre
    +21 à 25 Force
    +21 à 25 Intelligence
    +1 à 5 Malus Sagesse

Recette :

#1

    +6 à 16 Dégâts neutre
    +11 à 15 Force
    +10 Chance

#1

    +7 à 15 Dégâts terre
    +11 à 50 Intelligence
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +11 à 13 Dégâts neutre
    +16 à 60 Vitalité

Ces bottes, confectionnées avec de nombreuses parties de cadavre de Corbac, donnent à leur porteur une étrange sensation de légèreté, comparable à celle apportée par la consommation de Bolets grillés.

    3 à 5 % Résistance Air
    +31 à 40 Agilité
    +1 à 3 Malus PO
    +31 à 40 Force

Se drop sur :

Dans les crafts de :

La semelle magique de ces bottes permet de casser les blocs de charbon en envoyant les vibrations nécessaires à leur fragmentation. La notice indique qu'elles sont même capables de vibrer toutes seules dès qu'un son de Bouftonik est joué à proximité.

    +41 à 60 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Chance
    Échangeable dès le : 258