Objets

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +11 à 25 Vitalité

Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.

    +5 à 12 Dégâts air
    +5 à 12 Dégâts eau
    +1 Invocations
    +4 à 5 Résistance air
    +4 à 5 Résistance eau

#1

    +11 à 16 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +9 à 15 Chance
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 15 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Agilité

Cette pierre vient du monde des Dopeuls. Elle a une très grande valeur auprès de certains habitants d'Amakna.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Grizou le Mineur Sombre a utilisé cette pioche pour creuser la célèbre mine sans fond de Kruup, dans laquelle le Gaddie a vécu plusieurs années. Cette arme est encore imprégnée de l'âme de Grizou. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.

    +16 à 25 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +26 à 40 Intelligence
    +11 à 15 Vitalité
    +1 à 60 Malus Force
    +1 à 2 Résistance terre
    +1 à 2 Résistance neutre
    +1 à 2 Résistance eau
    +1 à 2 Résistance air
    +1 à 2 Résistance feu

La légende raconte que ces bottes ont été échangées contre d'autres bottes, défectueuses mais surpuissantes, qui avaient été fabriquées par un cordonnier maladroit manquant de sommeil.

    +21 à 25 Vitalité
    +21 à 25 Agilité
    +21 à 30 Force

Yugonnet (41)

Cette coiffe surprenante protégera efficacement vos oreilles du froid et des mauvaises blagues de vos amis.

    +21 à 40 Vitalité
    +2 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Yugoufle (41)

Ces pantoufles sont plus confortables que des pantoufles ordinaires, mais vous ne saurez jamais exactement pourquoi. Peut-être que les milliers d'acariens masseurs qui y vivent y sont pour quelque chose.

    +21 à 30 Vitalité
    +2 à 3 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Avec toutes ces plumes autour du cou, vous ressemblerez à Aldo Rado, grand Sacrieur aventurier en quête d'une cité d'or.

    3 à 5 % Résistance Feu
    +16 à 20 Intelligence
    +2 Coup Critique

Recette :

Avec cette amulette autour du cou, vous pourriez tenter de faire croire à votre entourage que vous avez une haleine fraîche. Laissez tomber, c'est peine perdue.

    3 à 5 % Résistance Eau
    +16 à 20 Chance
    +2 Coup Critique

Recette :

Jadis portée par Oto Mustam, chef des guerriers de Brâkmar, cette petite amulette ne lui servait qu'à se faire beau lors des orgies organisées à Brâkmar. Tout un programme.

    3 à 5 % Résistance Terre
    +16 à 20 Force
    +2 Coup Critique

Recette :

Lorsque le vent souffle dans ses plumes, le Kwak du Vent se sent libre comme l'air, et se laisse planer tel une vieille feuille morte emportée par une bourrasque. Contrairement aux idées reçues, c'est assez impressionnant.

    3 à 5 % Résistance Air
    +16 à 20 Agilité
    +2 Coup Critique

Recette :

Voici une des devises les plus populaires chez les Gobelins : "parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois c'est le bar qui te cogne". En regardant attentivement les Gobelins, on pourrait résumer cette devise à "Parfois le bar te cogne".

    +6 à 10 % Dégâts
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 25 Agilité
    Échangeable dès le : 258

Grüt le Bwork n'était pas très malin. Il était même complètement stupide. Heureusement, les méthodes d'enseignement ancestrales fonctionnaient aussi bien sur les enfants que sur les Bworks. Quelques coups de bâton bien mérités ont fini par avoir raison de sa stupidité et au fil des années, Grüt est devenu juste un peu bête.

    +16 à 20 Force
    +16 à 20 Sagesse
    +6 à 10 % Dégâts
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cet anneau diffuse des épices afin d'aromatiser facilement le bouillon lorsqu'il est mélangé avec les mains. Ces épices sont si bonnes, qu'une fois cet anneau équipé, vous risquez de vous en mordre les doigts.

    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

Cet anneau a trempé pendant trois ans dans de la fiente de chauve-souris. Mais il est magique.

    +31 à 50 Vitalité
    +16 à 20 % Dégâts
    +151 à 200 Pods
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 13 Dégâts air
    +31 à 40 Vitalité
    +11 à 15 Malus Intelligence
    +11 à 15 Malus Chance

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +11 à 20 Agilité
    +5 Sagesse

#1

    +6 à 12 Dégâts air
    +30 Force
    +10 Vitalité
    +11 à 15 Malus Chance

#1

    +11 à 15 Dégâts eau
    +30 Agilité
    +26 à 35 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +7 à 15 Dégâts neutre
    +5 Force
    +11 à 20 Intelligence
    +11 à 20 Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +9 à 15 Sagesse
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence