Objets

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +12 à 15 Malus Force
    +16 à 20 Malus Chance

La Baguette Sylvien a l'étrange pouvoir de conférer une vue perçante à son porteur. Charge ensuite à celui ci d'être suffisamment agile pour pouvoir fuir le danger.

    +8 à 14 Dégâts air
    +1 PO
    +1 à 10 Sagesse
    +1 à 10 Chance
    +11 à 20 Malus Force

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +10 Force
    +40 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +11 à 45 Intelligence
    +36 à 50 Malus Vitalité

#1

    +12 à 18 Dégâts air
    +11 à 25 Agilité

#1

    +7 à 14 Dégâts feu
    +35 Force
    +35 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

Ce chapeau plutôt original permet d'affirmer avec fierté votre rôle de parrain. Vous auriez tort de vous en priver.

    +11 à 20 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Cette botte est inutilisable dans cet état. Une fois correctement rapiécée par un cordonnier expérimenté, vous pourrez peut-être lui trouver une utilité. En attendant, son odeur peut vous servir à repousser les avances des gens un peu trop entreprenants.

Se drop sur :

Voilà ce qui arrive lorsque l'on essaye de casser des tasses à coups de bottes.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Air
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes permettaient au célèbre Jojo d'augmenter la puissance de son célèbre coup de pied rotatif, également connu sous le nom de "coup rouge et chaud". On se demande toujours pourquoi il était appelé ainsi, puisque ses bottes étaient blanches.

    +1 à 20 Intelligence
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Feu
    Échangeable dès le : 258

Le Kanniboul Laikteur a utilisé ces bottes pendant plusieurs années avant de les échanger contre un touriste de l'île de Moon. La faim justifie les moyens.

    +31 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Chance
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes permettaient à l'illustre Slait de courir sans rayer les parquets avec ses griffes.

    +11 à 20 Intelligence
    +11 à 20 Agilité
    +3 à 4 Soins
    Échangeable dès le : 258

Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.

    +5 à 13 Dégâts eau
    +11 à 30 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 à 2 Dégâts

Se drop sur :

Ce bâton ressemble étrangement à une lance, Gobeuf le Gobelin a fait monter une lame aiguisée au bout de ce bâton afin de pouvoir transpercer les œufs de Tofu à distance. Il est inutile de chercher une explication rationnelle derrière tout cela, les Gobelins ont tout simplement toujours eu des jeux étranges. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Gobeuf. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.

    +5 à 13 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

Dans la tribu Bwork, ce sont les Bworks Mages qui s'occupent de la forge. Travail de grande qualité, le casque est donné à la naissance pour le protéger très vite des chutes diverses et des coups de marteaux.

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Dans les crafts de :

Cette ceinture renforcée à l'aide de nombreux métaux était assez solide pour supporter le poids des énormes bourses de Grizou le Mineur Sombre. Elle devrait convenir pour les bourses plus légères.

    +41 à 60 Vitalité
    +16 à 25 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Champo (43)

Le Champo appartenait à l'un des plus grands Maîtres Bolet d'Amakna. Vaillant et brillant, Gnion le Bolet était le seul de sa race à avoir réussi à se faire respecter des êtres humains.

    +1 PO
    +1 à 40 Vitalité
    +1 à 5 Dégâts

Dans les crafts de :

Avec ce chapeau sur la tête, vous ressemblez de loin à un Pandawushuka du village d'Akwadala. De près, vous ne ressemblez à rien.

    +6 à 25 Sagesse
    +11 à 30 Chance
    +2 à 3 Dégâts

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Cette coiffe fera de vous un excellent Wobot de protocole grâce à son dispositif unique qui permet de traduire à la volée les discussions des choux. C'est également un excellent casque insonorisant.

    +21 à 30 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 2 Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Erala a porté cette amulette pendant toute son enfance. Personne ne sait exactement ce qu'elle renferme.

    +31 à 50 Vitalité
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 à 2 Soins
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +4 à 10 Intelligence
    +9 à 25 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +5 Malus Force

#1

    +7 à 15 Dégâts eau
    +30 Force
    +16 à 20 Malus Chance

Le Chafer d'élite a les dents moisies par l'alcool, c'est pour cela qu'il utilise un dentier. Ce dentier coûte une fortune car ses dents sont en or et l'haleine fétide du Chafer d'élite a doté ses dents de pouvoirs imprévisibles.

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L'Epaulette est principale pour l'éducation, bien que chez eux, ce terme n'est pas approprié. Ce serait plutôt de l'entraînement.

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