Objets

#1

    +10 à 16 Dégâts feu
    +6 à 30 Sagesse
    +11 à 15 Malus Chance

#1

    +7 à 14 Dégâts feu
    +26 à 50 Intelligence
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +6 à 14 Dégâts neutre
    +16 à 40 Intelligence

Il vous faudra environ 12 heures pour nouer les lacets de ces bottes et 16 heures pour les dénouer. Si vous décidez de les enlever une fois par jour, vous prendrez donc du retard tous les jours, à moins de prendre de l'avance dès aujourd'hui pour les jours suivants.

    +11 à 15 Sagesse
    +1 Soins
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Rien de plus bruyant que le claquement des os sur un parquet en orme. Grâce à ces bottes, Kocksis le Chafer Fantassin pouvait danser l'Ankarmagniole toute la nuit sans craindre de réveiller les voisins, les morts, ni même les voisins morts.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes dans l'air du temps feront fureur auprès de tous les jeunes aventuriers fascinés par le boufbowl. Elles facilitent les chutes pour pouvoir plus facilement faire semblant d'avoir été poussé par un adversaire. Idéal pour apprendre les rudiments du sport.

    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Intelligence
    +21 à 30 Vitalité
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes ont vécu, et ça se sent. Avec elles, vous pourrez vous faire passer pour un grand boufbowler, et planter vos crampons dans le postérieur de quelques bouftous devant vos fans.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Chance
    +21 à 30 Vitalité
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Qui a osé affubler ce bâton d'un nom aussi ridicule ? Personne ne le saura jamais, mais vous devrez continuer de l'appeler ainsi et d'avoir l'air ridicule lorsque l'on vous demandera le nom de votre bâton.

    +9 à 12 Dégâts neutre
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Les poils de Bitoufs cousus sur le haut de cette cape, protégeront efficacement votre nuque lorsque le public décidera de vous envoyer quelques chaises afin de vous signifier la médiocrité de vos prestations.

    +16 à 25 Vitalité
    +2 à 3 Soins
    +11 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Gadjète a fabriqué cette cape en espérant qu'elle puisse lui permettre de voler et ainsi échapper plus facilement aux punitions administrées quotidiennement par sa femme.

    +21 à 30 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +7 à 9 Résistance neutre

Cette ceinture ressemble presque à un pagne, elle conviendra parfaitement si vous voulez vous camoufler parmi les Kokokos de l'île de Moon, ou tout simplement si vous désirez courtiser un Kokoko.

    +21 à 35 Force
    +21 à 35 Intelligence
    3 à 5 % Résistance Eutre

Gobeuf le gobelin adorait gober les œufs en état de putréfaction avancée. Si son appareil digestif supportait sans problème cette fâcheuse habitude, les gens situés à proximité de son haleine putride tombaient comme des Mosquitos. Cette ceinture permettait à tous ses proches de se rattraper avant de s'écrouler lamentablement au sol.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Kocksis le Chafer Fantassin avait deux rêves dans sa vie : gravir la montagne des Craqueleurs et devenir ménestrel. La vie fût très cruelle avec lui, puisqu'il dû se contenter de faire les premières parties des concerts de Francisque Kabroule. Parfois le sort s'acharne sur vous. Cette fois-ci il s'est acharné sur celui de Kocksis.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Sur le slogan publicitaire de cette ceinture vous pouvez lire "Et en plus elle brille la nuit !". Oui mais en plus de quoi ?

    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Chance
    +201 à 250 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Chispottes (42)

Ponch cirait ses bottes tous les matins avant de partir en mission sur sa Dragodinde pour sauver la veuve et l'orphelin, mais surtout la veuve... Un sacré charmeur ce Ponch.

    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Collertue (42)

Cette amulette peut nourrir une limace vorpale pendant deux jours, ou trois jours si elle l'accompagne d'une purée de votre tête.

    +21 à 35 Intelligence
    +3 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

La légende raconte que ces cornes servent de paratonnerre, concentrent la foudre pendant plusieurs heures puis projettent des éclairs contre tous les imprudents qui s'approchent un peu trop près. Une autre légende raconte qu'elles servent juste à vous faire passer pour un idiot.

    +16 à 25 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 % Dégâts
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

#1

    +6 à 13 Dégâts feu
    +15 Intelligence
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +6 à 15 Dégâts air
    +9 à 15 Intelligence
    +6 à 10 Agilité

#1

    +6 à 14 Dégâts neutre
    +25 Chance
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Force
    +9 à 10 Malus Intelligence

Grâce aux multiples talents des artisans d'Amakna, la Dragolyre Remaniée excelle dans la perfection.

    +1 PA
    +1 à 2 Invocations
    +15 Malus Agilité
    +15 Malus Chance
    +15 Malus Force
    +15 Malus Intelligence

Dans les crafts de :

Cette écorce rugueuse est parfaite pour la confection des semelles anti-dérapantes.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Cette hache, faite d'Oliviolet, est la hache la plus à même à résister aux ondes violettes de l'Oliviolet. Combattre le mal par le mal en quelque sorte.

    +16 à 22 Dégâts neutre
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 30 Vitalité
    +6 à 15 Malus Intelligence
    +6 à 15 Malus Force

Recette :

#1

    +7 à 25 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +6 à 20 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 27 Dégâts neutre
    +16 à 20 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Agilité