Objets

Ce masque captera les rayons de soleil et les concentrera sur votre visage pour que vous puissiez rester bronzé toute l'année, même si vous habitez au nord d'Amakna.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +21 à 35 Chance
    Échangeable dès le : 258

Aussi ronde qu'un boulet de canon, cette noix possède en plus 3 trous très pratiques pour la soulever et la lancer au loin.

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Dans les crafts de :

Cette noix de Kokoko a été traumatisée durant son enfance, elle a accumulé une haine incroyable durant toutes ces années, ce qui en fait une noix de Kokoko très puissante.

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Cette peau est recouverte de petites cicatrices qui témoignent de l'enfance difficile qu'a connue le Rat d'Egoutant. Vous pourriez au moins avoir un peu de pitié pour lui !

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Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

    +15 à 21 Dégâts neutre
    +23 à 32 Force
    +13 à 22 Chance
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +1 Dégâts

#1

    +8 à 14 Dégâts eau
    +5 Chance
    +15 Vitalité
    +5 Malus Agilité

#1

    +9 à 15 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +20 Chance
    +20 à 25 Malus Force

#1

    +12 à 15 Dégâts air
    +10 Intelligence
    +9 à 10 Malus Agilité

Futur fragment de bateau ? Futur sol de maison ? Dans tous les cas, ça n'est pour l'instant qu'une planche comme les autres.

Recette :

Ce poil est sale et malodorant, il a trainé dans les égoûts les plus insalubres de la région. Et pourtant il brille encore.

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Une poutre de bois solide à ne pas mettre dans l'oeil.

Recette :

Cette racine de Bulbuisson n'est pas comme les autres racines, elle peut être mâchée longuement sans vous faire perdre toutes vos dents. Attention, contrairement aux vraies sucreries, elle a très mauvais goût.

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Comme tous les troncs, celui du Kokotier est droit et solide, mais un peu plus fin que la moyenne.

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Cette amulette donne des facultés très particulières à son porteur, en effet ce dernier se voit comme transporté par une aura mystérieuse parcourant son corps, ce qui généralement a pour effet de décupler ses capacités physiques.

    +1 PA

Recette :

Porté par plusieurs générations de Bricoleurs, cet anneau protège une phalange de vos coups de marteau. Malheureusement, il n'est jamais vendu par lot de cinq.

    +16 à 20 Force
    +2 à 3 Dégâts

Cet anneau change de couleur lorsqu'il est trempé dans du jus de Chmoule bouillant. C'est sûrement ce qui explique pourquoi Grizou le Mineur Sombre tenait autant à cet anneau.

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Chance
    +1 à 2 Coup Critique
    +51 à 100 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Certains aventuriers s'amusent à collectionner ce type d'anneau pour des raisons encore inconnues.

    +21 à 30 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +1 à 2 Soins
    Échangeable dès le : 258

Le Sacrabosse est une étrange créature. Bossue et laide depuis sa naissance, elle s'est retrouvée être la risée des autres Scarafeuilles. C'est peut-être pour cela que vous vous sentez si proche de cette créature.

    +1 à 4 Soins
    +1 à 4 Dégâts

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Vous avez bien fait de la ramasser, elle est intacte. Morte, mais intacte.

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#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +25 Chance
    +16 à 20 Malus Force

#1

    +6 à 14 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +21 à 40 Agilité
    +16 à 20 Malus Force

Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

    +3 à 16 Dégâts neutre
    +21 à 45 Agilité
    +1 à 25 Force
    +1 à 25 Intelligence
    +3 à 17 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +11 à 15 Agilité
    +25 Vitalité
    +11 à 15 Malus Force

L'artisan à l'origine de cette baguette avait de nombreux apprentis qu'il faisait travailler à longueur de journées. Il était censé leur apprendre les ficelles du métier, mais était en fait très mauvais pédagogue, il commençait toujours ses explications, mais ne les finissait jamais.

    +8 à 17 Dégâts neutre
    +2 à 4 Soins

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +10 Sagesse
    +5 Malus Intelligence