Objets

#1

    +14 à 29 Dégâts feu
    +6 à 10 Vitalité

#1

    +9 à 27 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +5 Chance
    +27 à 35 Malus Agilité

#1

    +7 à 28 Dégâts feu
    +15 Intelligence
    +25 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

Si les Cordonniers ainsi que les Tailleurs connaissaient l'existence de ce Fil Résistant, il y aurait la Semaine du Fil Résistant, la Foire du Fil Résistant ainsi que le jour saint du Fil Résistant.

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Ce Fragment d'Os provient soit d'un reste de Chafer datant du néotilique, soit d'un repas de Meulou. Mais il y a de grandes chances pour que ce ne soit aucun des deux.

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Dans les crafts de :

Ce gantelet permettra au jeune Chienchien fou que vous êtes de jouer à la baballe comme un grand boufbowler.

    +11 à 15 Intelligence
    +11 à 15 Agilité
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Ce gantelet marqué par les années facilite la prise en main de ballon ou toute autre bestiole ronde recouverte de laine. Ce que vous en faites après ne regarde que vous.

    +11 à 15 Force
    +11 à 15 Chance
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

#1

    +11 à 17 Dégâts eau
    +16 à 20 Malus Intelligence

#1

    +9 à 17 Dégâts terre
    +15 Intelligence
    +12 à 15 Malus Force
    +5 Malus Agilité

#1

    +7 à 15 Dégâts terre
    +25 Intelligence
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

A la fois amulette et cravate, cet objet d'apparat permettra à vos proches de vous tenir en laisse facilement. Et vous aimerez ça.

    +16 à 25 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

La Mokette (43)

Cette splendide cape, tissée à partir de divers éléments fibreux de toute nature, est une pièce unique de par sa couleur et ses reflets.

    +3 à 7 Dégâts

Ces magnifiques chaussures sont recouvertes d'un vernis à base de... Personne ne sait réellement, mais tant qu'elles brillent tout le monde s'en moque.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Les roulettes présentes sur ces bottes permettent de descendre les escaliers sans efforts tout en augmentant considérablement vos chances de vous casser quelques os. A vous de choisir.

    +31 à 50 Vitalité
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 à 2 Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

    +14 à 23 Dégâts neutre
    +15 Sagesse
    +26 Vitalité
    +20 Malus Agilité

#1

    +11 à 16 Dégâts terre
    +5 Malus Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 18 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Chance
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 17 Dégâts feu
    +5 Malus Chance

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

    +11 à 19 Dégâts neutre
    +23 à 32 Intelligence
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 20 Malus Vitalité

Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.

    +1 à 20 Chance
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Eau
    Échangeable dès le : 258

Le problème avec les Araknes, c'est que l'on peut se retrouver avec plusieurs générations en quelques jours avec la chaleur. Donc si le temps est caniculaire, ne vous promenez pas trop dans la Fôret des Abraknydes.

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Dans les crafts de :

Cette petite patte va continuer à frétiller encore longtemps. Glissez-là dans la culotte de vos ennemis, pour les déstabiliser en plein combat, vous gagnerez sans peine.

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#1

    +10 à 15 Dégâts neutre
    +25 Force
    +5 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +11 à 15 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +9 à 14 Dégâts air
    +5 Chance
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité