Objets

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +21 Vitalité
    +1 à 2 Résistance terre
    +1 à 2 Résistance neutre
    +15 Malus Chance

Porter cet anneau autour du doigt vous permettra d'avoir une pensée émue pour tous les Scarafeuilles que vous avez exterminés. Alors peut-être, vous vous demanderez si tout cela en valait réellement la peine.

    +1 à 20 Agilité
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Air

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Porter cet anneau autour du doigt vous permettra d'avoir une pensée émue pour tous les Scarafeuilles que vous avez exterminés. Alors peut-être, vous vous demanderez si tout cela en valait réellement la peine.

    +1 à 20 Chance
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Eau

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Porter cet anneau autour du doigt vous permettra d'avoir une pensée émue pour tous les Scarafeuilles que vous avez exterminés. Alors peut-être, vous vous demanderez si tout cela en valait réellement la peine.

    +1 à 20 Intelligence
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Feu

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Porter cet anneau autour du doigt vous permettra d'avoir une pensée émue pour tous les Scarafeuilles que vous avez exterminés. Alors peut-être, vous vous demanderez si tout cela en valait réellement la peine.

    +1 à 20 Force
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Terre

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Cette ceinture manque cruellement d'originalité. Elle semble cependant assortie à votre coiffure.

    +2 à 4 Coup Critique
    +1 Invocations
    +1 à 100 Initiative
    +1 à 10 Prospection

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Si vous avez toujours rêvé de distribuer des tartes à vos amis, offrez-leur cette amulette.

    +1 à 20 Force
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Terre
    Échangeable dès le : 258

Yugolette (43)

Cette amulette est censée vous protéger des décapitations aléatoires, et des oblitérations épilatoires.

    +21 à 30 Vitalité
    +2 à 3 Dégâts
    +101 à 150 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Yugure (43)

Cette ceinture a été fabriquée à partir de chutes de ficelles de lin. Elle doit pouvoir servir à fermer les sacs poubelles.

    +21 à 40 Vitalité
    +3 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cet anneau a été créé par un célèbre forain, dont personne ne se rappelle le nom. Il est mort lors du concours de tir à l'arc, en mettant comme cible sur sa tête, une Graine de Tournesol Sauvage à la place de la traditionnelle Citrouille.

    +11 à 25 Chance
    +16 à 30 Vitalité
    +3 à 5 % Dégâts
    +2 à 3 Résistance eau
    +2 à 3 Résistance air
    +2 à 3 Résistance feu
    1 à 3 % Résistance Air

Recette :

Anneau Hé (44)

Cet anneau appartenait à un vieillard, qui selon certaines rumeurs, aurait sauvé toutes les créatures de l'île de Moon d'un terrible déluge, en les amenant sur son radeau. Une autre version des faits raconte qu'il aurait troqué son radeau contre un petit singe, au lieu de sauver les créatures de l'île.

    +31 à 50 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique

Gobeuf le Gobelin était passionné par le jardinage, surtout lorsqu'il s'agissait de donner des coups de râteau sur les imprudents qui s'approchaient de ses terres. Il a trouvé cet anneau en ratissant le doigt d'un imprudent qui avait marché sur un de ses pieds de Salace.

    +21 à 30 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    Échangeable dès le : 258

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

    +9 à 14 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +25 Malus Vitalité
    +1 à 2 Résistance terre
    +1 à 2 Résistance neutre
    +1 à 2 Résistance eau
    +1 à 2 Résistance air
    +1 à 2 Résistance feu

#1

    +6 à 15 Dégâts feu
    +30 Intelligence
    +10 Chance
    +11 à 15 Malus Sagesse
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +7 à 15 Dégâts eau
    +6 à 15 Chance
    +6 à 15 Vitalité

#1

    +6 à 15 Dégâts feu
    +10 Force
    +10 Sagesse
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +5 Sagesse
    +35 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +9 à 15 Sagesse

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +16 à 30 Intelligence
    +5 Vitalité

#1

    +10 à 15 Dégâts neutre
    +6 à 40 Intelligence
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +8 à 14 Dégâts eau
    +11 à 35 Chance
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +12 à 14 Dégâts terre
    +11 à 15 Intelligence

Les bottes de Grüt dégagent une odeur tellement répugnante, qu'elles peuvent étouffer vos adversaires d'un simple coup de pied à la tête. Ces bottes ont été interdites en combat par la convention de Sufokia il y a très longtemps. Personne ne reviendra sur cette décision qui a permis d'éviter de nombreuses morts atroces.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Cette cape a été cousue dans un seul et unique but, créer une cape capable de maintenir éveillé son porteur pendant plusieurs jours d'affilée. Le résultat est bel et bien présent, elle est si rigide, qu'elle vous gardera debout dans toutes les circonstances. Attention cependant, vous ne serez plus capables de nouer vos lacets.

    +21 à 35 Vitalité
    +21 à 35 Intelligence
    +2 à 3 Dégâts

Le Coq ayant donné ses plumes pour la confection de cette cape s'est débattu pendant plusieurs jours et plusieurs nuits avant de finalement tomber à bout de force et de se laisser déplumer. "Hû !" s'exclama son propriétaire, lui aussi à bout de souffle.

    +11 à 20 Chance
    +1 PM